nbsp; 林思之猜测,这可能是因为设计这游戏的模仿犯想通过『耗氧量』这个因素来做出一些区分,但忽略了『思考并不能大幅增加耗氧量』这一点。
此外,这游戏中似乎没有专门杀死模仿犯的方法。
虽然从目前的规则来看,模仿犯似乎是站在了普通玩家的立场,但林思之并不能完全确定这一点。
毕竟他看到的并不是全部的游戏规则。
考虑之后,林思之决定提交两条修改建议。
即便对方不采纳也没关系,因为从目前的情况来看,这个筛选类游戏的死亡率并不算过分,没有达到『相亲游戏』那样的恶劣程度。
第一条建议,是针对『氧气面具』的修改建议。
【氧气面具将自动检测大脑活动,思考越频繁、越深入,氧气消耗速度也会越快。】
第二条建议,是一条新增的建议。
【如果本场游戏的模仿犯也在游戏中,则新增『指认模仿犯』规则。】
【任何玩家都可以随时指认其他玩家为设计本场游戏的模仿犯,系统自动验证。】
【如果验证失败,被指认玩家不是设计本场游戏的模仿犯,则该玩家将被扣除3万分钟签证时间并转让给模仿犯。】
【如果验证成功,则系统自动确认模仿犯,并开启全体玩家投票,超过70%,即可对模仿犯施加即死惩罚。】
这两条建议,将以『游廊建议』的形式提交。
对方有可能不采纳,也可能采纳了但不进入游戏。
当然,也有可能采纳建议并且进入游戏。
但不管是任何一种情况,对于林思之来说都可以接受。
……
……
三天后,上午。
大屏幕上出现了新游戏的广播通知。
【各位玩家,早上好!】
【『游廊』将在一小时后开启。】