“这点筹码,远不足以强制玩家改变自己的思考习惯。
“如果补充一次氧气要一万筹码,那么『增加玩家思考成本』、『增加难度』、『迫使玩家减少思考』、『模仿犯赚取额外收入』这种说法都是成立的。
“而一千筹码太少,主要目的就不太可能是这些。
“还有就是氧气面罩那个特殊的造型:把耗氧量直接放在侧面的显示屏上让所有人都看到。
“这说明,『耗氧量』不是一个给自己看的数据,主要是给别人看的数据。
“那么它就是一个筛选规则,通过『思考量』和『耗氧量』来筛选特定玩家。
“游戏中肯定会有玩家出现『最高耗氧量』,比如『兔子』,她进入游戏之后就在一刻不停地思考,所以只要找到场内耗氧最多的玩家就能确定。
“但游戏中不见得会出现『最低耗氧量』,因为再怎么头脑简单的愚人,也总会进行一些思考。
“这个『最低耗氧量』,就只能自己测试。
“我认为测试这个数据,远比第一阶段多赚筹码要重要,毕竟我随时可以自掏腰包兑换筹码还清负债离场。”
卫引章有些感慨:“我自己都没想到竟然还可以这样玩。如果提前想到的话,我肯定会在第一阶段强迫自己思考,把耗氧量拉高。”
曹海川想到了一个新的问题:“等等,我突然意识到一个问题,你为什么要写『可以查询消费记录』这条规则呢?
“从结果上来看,这条规则对你来说,根本就是一条完全负面的规则吧?
“如果没有这条规则,你被人注意到肯定是在第二阶段以后了,第二阶段你的耗氧量会提升,看起来就没那么明显了。
“林律师虽然还是有可能会怀疑,但不会获得像消费记录一样可靠的实锤。”
卫引章叹了口气:“当然是因为我自己也需要这个数据啊。
“正如你所说,第二阶段之后,玩家们的耗氧量就会变得混乱,所以不能用当前的耗氧量来猜测玩家的行为习惯。
“在我的计划中,我要去看情况分别和智者团队、愚人团队的首领合作,所以我必须查阅这些人在第一阶段的耗氧量,再结合智者愚人的筛选机制,