【抱歉稍等,有点少,我再补一些………………………明天会写完这场的】
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“阿克尚距离上一次登场,还是去年夏季季后赛对阵BLG时由叶师傅选……………………………说道这个,好像那场对局的两个当事人今天也在现场哎!”
导播听解说台这话,立刻会意的切出一个镜头到后台。
那场季后赛正是Scout和乌兹二人登场的比赛,其中Scout更是被留下了《十虎之力vs0.99虎》的名场面!
但由于直播有些许延迟,当Scout看到自己一副怨气冲天的苦瓜脸出现在直播屏幕中,赶紧还想要转变一个微笑,可还是被精准捕捉。
他只感觉今天这什么十大选手喊自己来…………………纯纯就是来坐牢的阿!
解说台继续述说同步着消息:“阿克尚后续没能登场,应该也是因为数值削弱的原因,尽管S13季前赛进行了一次强度补充,但就算连叶师傅今年都没有再选过...
叶博在那场比赛之后就没有选过阿克尚,除了因为有更多的版本选择在前,确实也是因为设计师对阿克尚进行过数值削弱,减少了基础攻击力和Q技能的基础伤害以减弱推线与游走能力。
说起来,这还真得怪叶博。
因为他赛场的表现推广出去了“蹭A”这个机制性技巧,而偏偏这个技巧无论如何都肯定与BUG不沾边,就是完美利用了英雄机制的典型案例。
一向对外宣称贯彻《非常乐意看到玩家挖掘开发新打法》的设计师,不想去抽自己的脸……………………………最后只能进行数值削弱。
蹭A也就是前几级对线最赖皮,那就把你前几级攻击力降低,蹭一下A就二三十点伤害的蚊子叮。
只不过阿克尚本就是要玩的很精通才能有用的英雄,一点点削弱都可能直接会把他打回原点。
设计师眼见削过头了,在S13的季前赛为其添加了一个全新的机制。
《原本只能持续至多3秒的E技能→无限制时间》
只是这种趣味性的改动似乎依然无法挽救登场率,毕竟阿克尚本身就没有什么机会能够一直荡着E,3秒和无限时间没什么区别.
同步完信息的解说台开始注意