50码的圆圈,冰女的圆是固定的,而冰爪的圆是移动的。
观察这两个相交的圆,明敬很轻松的就能找到这两个圆之间的交点,并且走出斜线,退出两个圆的范围之外。
甚至,明敬还敢艺高人胆大的站在圆圈的极限范围,给对面一个能踩到的假象。
英雄联盟这个游戏的技能都是以脚部为判定点,打中脚部才算命中,但人物模型却是立体的,所以脚部以上的人物模型都是干扰项。
瞄头的技能是打不中人的,只有瞄脚才能打中,这是老EZ玩家都明白的道理。
这也是为什么,即使是在并不讲究BP的排位赛,红蓝方也有明显的胜率差距。
因为蓝色方英雄在对线时位于画面左下角,头部更接近敌方,经常就会出现技能穿头而过,但并未命中的情况。
而EDG这把正是蓝色方。
BDD果然上当,连按W的他在禁锢结束的第一时间换位,而后一圈冰环踩出。
冰环的特效甚至都覆盖了妖姬的头部,但并未对妖姬造成任何影响。
BDD脸色一变,知道这波要遭大重了。
这个人真的是人类吗?这距离把控真不是脚本?
冰女这一记换位,等于是将自己送进了敌方腹地,哪怕妖姬没技能,但靠着小兵的助力,已经足够给冰女下一波大血!
明敬追着冰女轻飘飘的A了几发,最后一个Q技能收尾,将冰女血量一路打到了三分之一!
看着重新缩回塔下的冰女,明敬杀意尽显。
一般来说,一次对线只允许犯一次错误。
犯错之后,还能勉强找补回来。
像BDD这种连续犯两次错误的,不死一次都有点说不过去了。
但明敬把杀意隐藏的很好,只是保持着正常的优势站位,通过血线优势不给冰女补刀,同时只补尾刀,做慢推线。
一直等到第四波线过去,明敬才将兵线慢推进塔。
已经升到四级的妖姬对塔下的冰女似乎没什么想法,只是一转头消失在黑暗中。
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