前瞻节目中,在介绍完后续3.3版本的主线目标以后,新地图与新boss也是如期而至。
“至高,至阳,天空的化身”天空泰坦艾格勒。
这也将是进入翁法罗斯以来的第一个周本boss,结合之前每个周本boss都有专属的战斗音乐,观众们对此开始期待起来。
而在新地图及新敌人介绍完毕后,接下来便轮到了新角色的实装环节。
限定五星风属性记忆命途角色,风堇。
说是记忆,但其实定位更偏向于丰饶的生存位。
除了最基本的技能回血外,风堇的战技和终结技都可以解除我方全体1个负面状态,且在召唤小伊卡后拥有类似白露终结技的受击回血,在生存方面的能力毋庸置疑。
而作为记忆而非丰饶命途角色,风堇召唤的小伊卡能做到的自然不只有这些。
在战斗中小伊卡会记录风堇的所有治疗量,并在攻击时对敌方全体造成治疗量一定百分比的伤害。
结合目前忆灵一队最高8个可治疗目标,这一发马头冲撞的伤害绝对不容小觑。
尤其是目前生命大C遐蝶就缺一位相应的丰饶辅助,风堇的出现让玩家们也是立刻想到其与遐蝶搭配的可能。
“崩坏:生存铁道!以生存位的含金量来说抽就完事了!”
“遐蝶专辅啊这是,记忆战舰启动!”
“罗刹:孩子们,我被优化了!”
“生存位玩两个大版本也差不多了,我现在更好奇的是砂金要怎么退环境,这反击盾的机制太完美了”
“之后感觉要在拐力和输出上做文章,现在光是生存解控的话已经不是问题了”
介绍完风堇,紧接着便是另一位实装角色,限定五星量子属性虚无命途角色,赛飞儿。
从表面看上去,这位的机制与托帕的追债证明类似,开场就会为目标生命最高的一位施加老主顾标记,在友方攻击拥有标记的敌人后,赛飞儿会立刻追击一次,追击次数只有一次,赛飞儿回合刷新。
而至于其战技,则是可以使敌方造成伤害降低并提高自身攻击力。
终结技可以结算天赋记录的非真实伤害,并以真实伤害还击至目标及相邻目标。
直到看完了赛飞儿的技能介绍,观众们都是有些恍惚,还以为后面应该还有什么机制呢。
这一眼望到头的机制,让观众们属实有些不敢相信。
“啊?就这,没了?”
“不是,哥们?你是说你一个虚无角色,给到队伍的拐力只有自己的攻击力提升?”
“脑测了一下,这真不如佩拉吧...”
“我举报,有人冒充限定5星!”
“这是赛飞儿?怕不是把贼灵端上来了吧”
“乐观来说,赛飞儿是最早备战加强方案的3.0角色”
“3.0?整个游戏!”
“我们量子虚无是动了谁的蛋糕吗?”
“这下赛飞儿和银狼是要争倒数第一吗?”
“别尬黑,狼宝好歹是拿到了第一批加强”
“这怕什么,你以为我说的给怪加血我都抽是假的吗!不要小看XP党的意志啊!”
在观众的讨论声中,节目来到了卡池安排阶段,除了上半风堇和下