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第23章 已经够乱的了又来一个而且这个好像也挺厉害(1 / 3)

知道有新的势力入场,武者安顿好救命恩人司徒空以及其他人,并且从司徒空这里获取了所有其知晓的情报之后,以极快的度向自己的上级汇报了这件事。

上级领导一听,当时就懵逼了。

啥情况?

这顶级二重天的世界这么吃香的吗?

除了他们自己的世界,还有两个顶级十重天的世界。

这两个顶级水冲天的世界,一个是半数据化游戏世界,另一个则是规则怪谈世界,这两个世界有一个共同点,那就是没有一个是好相处的。

规则怪谈没什么好说的,突出就是一个诡异和难缠,要是触了杀人规则直接就给你处决了。

武力值不够的话,对上这玩意只能靠机制。

重点来说一说这个半数据化游戏世界——一个遍地数值怪和机制怪的世界。

半数据化游戏世界,每一个人身上都有n+1个装备。

比如说穿在身上的,除了最经典的头盔、胸甲、裤腿、鞋子,手套之外,还有项链,手镯,戒指、眼镜、披风、盾牌、面具。

在这些装备之中,种族不同,能够穿戴的装备以及数量也不同。

以人族举例,在这么多装备之中,戒指是最特殊的,因为这玩意最多可以带十个,也就是两只手的每一根手指都带一个戒指。

其次便是手镯,这玩意儿只能带两个,也就是左右手腕各一个。

紧接着,便是战斗装备。

战斗装备的类型有:剑、刀、斧、拳套、棍、戟、槊、枪(冷兵器)、矛、鞭子、锤、弓、弩、盾牌、法杖、魔法书、法棒、枪(热武器)、枪(激光武器)、炮、炮(激光武器)、符篆……

当然了,除此之外还有一些特殊的职业装备,比方说炼丹炉、锻造台、炼药锅、织布机……

虽然不同的职业能够使用的装备都是不一样的,但无论是哪一种职业,能够使用的武器类型绝不会低于两种。

这半数据化游戏世界的职业非常多,职业的等级又分为普通、稀有、史诗、远古、传说、神级。

职业等级越高,除了职业的展潜力以及成长起来的强度以外,最典型的便是能够使用的武器类型的数量。

比如普通职业剑士,这个职业无论有多少分支,但是它能够使用的武器类型只有一个——剑,而且不同的分支所使用的剑还不一样。

再比如说传说职业——战士,如果是转职为这个职业,那无论是哪一种类型的武器,除了魔法武器他都能玩得转。

如果更进一步转职为神级职业——魔战士,那无论是近战武器还是远程武器还是魔法武器,都能玩。

不过,这里要特别强调一点。

并不是说不在职业范围内的武器就不能用,只不过使用非职业范围内的武器,会让自己的战斗力大打折扣,十分战力至少得打掉99分,打骨折了可以说是。

不过虽然打骨折了,但是武器自带的一些特性还是存在的,这一点并不影响。

举一个最简单的例子。

一个转职为普通职业剑士的精神小伙,他一剑下去对一个哥布林造成了100点伤害。

哥布林被这一剑砍的只剩下最后100点血,但是在这个时候,精神小伙想玩这骚操作,猛地从背包里掏

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