,此时他感觉到热血上涌,不是因为王振海一次又一次的挑衅,而是因为他知道,今天是他在大道独行项目中首次独舞的舞台,他要当最耀眼的舞者。
“任何组织,到最后粘着度的根基都会落在个人关系上,尤其是对于游戏这样松散型的联系。然而个人关系的建立,绝不会是因为宣传,而是在游戏体验中共同奋斗和分享形成的情谊。”高钰一针见血。
“惊世可以一次又一次用兄弟情谊作为卖点,并获得成功。那是因为玩家游戏中的奋斗经历早已存在,惊世记载了他们的青春。这种宣传是为了唤起玩家的美好回忆,效果也颇为不错。
但是一个新上市的游戏,玩家根本对此没有概念,你强行灌输兄弟热血概念,怎么可能是对症下药?
大道独行如果也能够顺利的运营六年之久,那么从一开始就进入的玩家们互相自然会形成羁绊,这时候才是利用个人关系挽留和唤回玩家的时候。”
王振海再一次感受到高钰锐利词锋。这些内容不可能是事先准备好的,然而高钰的发言却铿锵有力,还带着火一样的**,这叫他哑口无言,理屈词穷,有些下不来台。