第三十五章 千重浪(2 / 4)

取宠,为了拍徐总的马屁罢了。玩游戏真这么好的话,大家还要上学干什么?

余耀辉瞪着打开的网页,一上午都没说话,只断断续续在键盘上敲打着,不知道在写些什么。对于熟悉他的人来说,肯定要惊叹他今天居然如此勤奋。

不当组长也就罢了,但是在全公司面前,输给一个曾经是他手下的新人,好像是有点丢脸啊。尤其是砸钱都砸不赢的话,那更没面子。

对什么都无所谓的余耀辉此时此刻,终于感到了一丝丝紧张。

与此同时,刚刚结束马不停蹄的新一轮走访,回到至上公司的徐文东也正在浏览这篇大热门文章。

“……正是这种不确定性、未知性使得游戏成为一个创造性的过程,而不是一个按部就班的执行序列、一个知识复制性的结果,从而使游戏参与者的创新意识和创新能力得到开拓。在某些游戏中,玩家往往要通过十分小心的侦察、试探才能开辟一片疆土。

在另外一些游戏中,玩家尽可潇洒地闲逛,通过与系统设定的各种人或物打交道,渐渐熟悉其他事物的特性。无论是哪种情况,玩家都处于一种积极的探索学习状态中。”

他赞赏的点了点头,最近的网瘾未成年人伤害事件惹出了如此巨大风波,即使是徐文东都感觉到了压力。他坚信游戏产业有着光明的明天,逆潮流的反动只会持续一时,但是作为领军人物,他却承受着最大的正面压力,躲都躲不开。

这篇文章的作者观点清晰,论述详实,关键是发前人所未想,用一种正面的眼光去推演和理解游戏事业的价值,这种有头脑的笔杆子难得。

“……而且,这种学习是富有成效的,因为几乎所有制作较好的游戏对玩家的行动都能给予及时的反馈,这种反馈一般都是鼓励性的。成功的行动会带来诸如经验值的增加或升级等好处,而未能成功的行动往往也会受到一定的激励和提示,以期下一次获得成功。

在这个自主互动的空间里,他们的创造性潜能得到最大限度的开发,他们的个性得以发挥,他们运用自己的知识和能力去思考和判断:用何种方式才能达到目标,对自己有一定的期望和成就感。他们会在一次次的尝试中体验成功的快乐,对失败的质疑和探索,从而开展更多的创造性的学习行为。”

看完这篇文章,徐文东觉得没看够,结果又从头看了一遍,然后思考了五六分钟,这才意犹未尽地关上了页面。随即他开始工作,打开了公司内网,然后徐文东又在内网里看到了《网络游戏的存在价值》。

这篇文章是至上公司的员工写的?徐文东立刻想道。

在大道独行项目部运营组办公区,刘良一边上内网看《网络游戏的存在价值》,一边对着高钰连连叫好,“真没看出来高钰你还有这水平,我说你笔杆子这么硬,搞什么游戏啊?要是去混官场,当个领导秘书,分分钟得到赏识提拔,何必和我们抢饭碗?”

高钰啼笑皆非,“我可没有逢迎拍马的本事,官场是最讲究资历等级的地方,大概进去第一天就被穿小鞋穿到死了吧?”

刘良一想也是,高钰在至上公司这种比较前沿的公司尚且得罪了好几个高管。从曲大海到杨守信,还顶撞了江盛,本部元老王振海也不太待

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