第三十四章 一石惊起(2 / 4)

上传进公司内网,作为绩效考核时的备案。不然公司怎么知道这篇文章是自己写的?

其后高钰选择如今互联网上在线人数最多、也最活跃的西岸社区发帖,同时转载了一份在游戏国度。作为一个资深网民,高钰在许多论坛都有账号,他转了几份后,在其它地方就懒得去转发了。

如果文章有价值,有人看,当然会有好事者为你到处转发。而如果没有价值,那就算是刷遍整个所有中文社区,那也不过是随时被删的垃圾帖而已。

这时候公司员工大概也已经开始行动起来,高钰发现了好几个名为《为网络游戏正名》、《未成人犯罪的根源并不是网络游戏》之类的帖子,但是点击回应者寥寥。

点开看之后,确实也就是那几句老生常谈翻来覆去地讲,既生硬又无聊,甚至首尾没有逻辑联系。一看就知道是不用心的复制粘贴,这种帖子能起效果就怪了。

高钰轻叹几声,关电脑关灯离开了办公室。穿过走廊,坐着空无一人的电梯下楼,在依旧灯火通明的大堂里面与保安打了招呼,这才刷卡出门。

门外繁星满天,明天大概是个好天气。

北都的深秋夜晚已经开始冷了,高钰哈出一口白气,裹紧衣领叫了一辆出租车。

一天的工作已经结束,但互联网上的讨论却永不停止。在所有人都沉睡的凌晨,高钰的帖子开始有了第一个点击,第一个回复与第一个转发。

有人赞同,“楼主说得中肯!利弊都分析得很清楚了,这是我最近看到最客观的一贴。”

有人反对,“装什么客观冷静党?你去和那被施暴的死者说呀?楼主东拉西扯,就是不承认游戏中的暴力元素给青少年带来的不良影响。”

有人干脆谩骂,“楼主!你妈喊你回家吃药了!”

“脑残片”、“拿钱发帖死全家”、“兰州烧饼”一系列的图片和文字回复不绝。但在一众发泄之后,还是更多的人表示了支持。

“网络游戏是国民经济发展的亮点,那些满口污言秽语的家伙,你们看得懂楼主罗列的经济数据了嘛?你知道网络游戏及其相关行业创造了多少利税和就业机会么?这是一个蓬勃发展的新兴行业,你们可以不理解不懂,但是请你们闭嘴!”

“我特别赞同楼主对文化的看法,网络游戏文化价值实在是太被人低估了!我今天把话放在这儿,十年之后,网络游戏一定会成为重要的文化源头,到时候巫妖世界的电影一定比《指环王》还要火!”

“我倒是很喜欢楼主提出的防沉迷机制,楼主应该是游戏从业人员吧?不过他也很客观,没有一味回避网络游戏带来的问题,未成年人上瘾实在是太可怕,有这个身份认证系统的话,至少可以起到一定的作用。而且这如果是网络游戏运营商主动提出来的,也显示出游戏人的坦**胸怀和诚意。”

在文章的最后,高钰提出了限制未成年人玩网络游戏的方法。其实这也很简单,只需要进行身份证号码的验证,确认游戏者是否年满十八周岁。

如果是成年人,就可以不受限制地进行游戏。而如果是未成年人,则设定绿色健康游戏时间,进行多层级的时间限定,从经验、掉落率减半,到经验、掉落率完全归零,直

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