长,获得批准,申请通过,程序组资料的部分权限向高钰开放。除了不能修改游戏源代码之外,他可以在公司的电脑上随时查看程序开发的进度,这对于高钰来说,简直是一个新宝库。
下午除了处理日常事务之外,高钰一直都在如饥似渴的阅读各种程序资料。程序组工作是他在游戏项目中最不了解的一块短板,尤其是立项、开发、时间控制、人力配备等诸多项目管理内容。
对这些东西都有深入了解之后,才具备独立掌控一个游戏项目的能力,对自己未来具有很大野心的高钰当然不会放过这次自学的机会,哪怕只给他开放了三分之一的源代码程序,也足够他学习很久了。
创意是前提,技术是核心。对于游戏公司来说,程序组就是核心技术,没有将创意变成现实的能力,就算是策划再美妙也不过是空中楼阁。
高钰本人算半个程序员,他能够看懂部分代码,自己也能够写一点。将整套项目流程粗粗浏览完,高钰不得不感慨大道独行项目配置的精妙与完整。王振海在其中也起到了相当重要的作用,三年的投入无比庞杂,却有条不紊梳理得清清楚楚,让人一目了然。
这简直就是以后项目开发的模板,对时间和节点的控制极为精确。与之相比,技术上的突破和创新反而显得不值一提,毕竟大道独行的开发工具还是国外现成的3D引擎,在技术层面上远逊于开天辟地的《巫妖世界》。
王振海还真是一个人才,高钰不由得连连感慨。甚至觉得有王振海在,李剑成都可以撒手不管。难怪李部长那么有时间在公司内部争权夺利,敢情他的工作有王振海来协调就足够了。