第五十三章 观念的转变(2 / 3)

标和键盘上六到九个键位,这对新手未免太不友好。

我希望能够进一步简化操作,对于休闲玩家来说,最好可以一鼠走天下。即使是PK和副本BOSS,我认为最多用到三个键位使用技能最好。”

“这不行!”正如高钰所料,立刻就有人反驳,“你有没有参加过大道独行的封闭测试?在封测之中,大道独行丰富的技能系统受到好评,正是因为有多种技能的组合,才能够形成不同的游戏和战斗模式。”

“这都是高玩才需要考虑的内容。”高钰皱着眉头说,“我很喜欢这种玩家,但很可惜,操作好的玩家,往往付费不是很积极。”

操作越好,当然可以少花钱,因为他不需要太好的装备就能BOSS,PK也不怕,那用什么来让他们花钱呢?这些玩家,还是由竞技类游戏接收了吧,那是与大型角色扮演网络游戏完全不同的另一种盈利模式。

徐文东会意,“你的意思是简化操作,一方面让新人更容易上手,另一方面,也让花钱的玩家更容易形成碾压感?是不是这个意思?”

操作复杂了,新人就难受。而对于花钱的人民币玩家来说,人家打游戏原本就是为了个爽快,你要他秀精细操作,技能配合,结果PK起来还不如一身白装没花钱的技术型玩家,那土豪花钱又有什么爽感?

花了钱,就要立竿见影,哪怕是捧着一杯茶悠闲啜饮,右手轻点鼠标,谈笑间仍然能够让樯橹灰飞烟灭,这才是人民币玩家的乐趣。

徐文东发现高钰的对策说白了,就是**裸的鼓励游戏内消费,只要能够花的钱多,即使是操作白痴,一样可以在游戏内称王称霸,这就彻底改变了原有的游戏观念。

从电子游戏厅成长起来的一代,从来都对“高手”有莫名的崇拜,讲究的是一币通关。但是对于游戏厅老板来说,一币通关的高手从来不是什么好顾客,他最喜欢的是拿着一篮子币拼了命仍然打不过最终BOSS的家伙,这意味着下次他还会回来挑战。

高钰的游戏对策,就是限制第一种“高手”,同时鼓励第二种人的出现。

这又是一个新思路,徐文东对这个年轻人再次刮目相看,他随即赞同说:“第二条对策,我也同意了。你安排程序组立刻进行改动,务必保证内测前一定要完成!”

前两条是游戏观念的转变,也是高钰最担心引其争论的内容,好在徐文东一锤定音,他也就省了许多口舌,果然跟着一个有决断力的老板是件省心的事。

高钰继续汇报第三条对策,“相对于前两条对策,第三条就简明多了。我希望公司能够安排大规模的包机推广,让大道独行占领网吧。”

如果说前两条是战略改变,包机推广就是战术层面上的运用。高钰早就注意到,网吧是网络游戏流行的窗口。就如最初惊世大火,几乎网吧百分之九十以上的机器都在跑着高举大刀的战士、召唤冰咆哮的法师还有带着神兽的道士。

而反过来,在网吧占据半壁江山,也能够潜移默化的影响玩家的心态。当初高钰在网吧看到别人玩的游戏,都会好奇的问一问,这是什么?好玩吗?

“具体做个预算报告上来,尽快进行。”徐文东甚至没有具体细问,便再次一口答应了。

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