那样畏畏缩缩,能够坦然表达自己的观点。不管这种观点是正确还是错误,这都是更有效的沟通方式。”
原来你还记得两年前的邮件争执?作为CEO,这份记性未免显得有些太好。高钰心中吐槽,但没多说什么。
严晋意犹未尽,又说道:“我们需要做有品质的游戏,现在正是恰当的时机。自从大道独行火爆之后,至上公司在国内游戏业界无可匹敌,我们已经有了足够的积累。
只要有人能够沉下心来,我相信一定能够拿出不逊色于,甚至是远远超出《巫妖世界》的游戏,这样的项目才是你的用武之地!”
高钰明显感觉到他抛来的橄榄枝,只要自己愿意接受,那么过往的顶撞和争论都可以付之一笑,他会成为新任CEO的嫡系。而且严晋的话外之意,似乎想请自己操盘新游戏项目?而且这个游戏项目必将是严晋心目中的精品大作。
高钰最大的担心却到了证实,到现在为止,严晋的理念果然丝毫未变。他对游戏尤其是国内游戏市场的认知仍然太过理想化,这可能会是他掌舵至上公司的致命弱点。
要做精品游戏,这个口号本身没有错。一款精品游戏需要大量的投入,这也一样没错。但最怕就是大家对所谓精品游戏的定义不同,缘木求鱼,走错了方向。
在严晋的理念当中,只有《巫妖世界》才是评价游戏好坏的模板,一切都参照巫妖世界来。平心而论,巫妖世界当然是一个好游戏,但如果把它当成一把尺子来衡量所有游戏的优劣,这就难免会出现偏差。
高钰经过这一两年的实践,想法更加成熟,对要选择开发怎样的游戏项目,也早就有了自己的明确观点。很可惜,他的标准与严晋几乎南辕北辙。
他心目中认定的三个核心元素是操作简化、满足虚拟欲望、免费。以这样的标准来看,巫妖世界只能勉勉强强满足第二项。在这个浮躁而竞争激烈的时代,缺乏三要素的游戏甚至很难在市场生存多久。
如果是大学刚毕业时的高钰,会很愿意接过严晋的橄榄枝,雄心勃勃的要做世界最好的游戏。但那时候的理想是建立在旁观者身份上的,而他现在已经不再是旁观者,而是游戏行业的实际参与者。
现在的高钰不想做一款无法获得商业上成功的游戏,他现在仍需要业界认可,需要进一步扩大影响力,而途径只有商业成功!
高钰认为自己目前没有资本承受商业风险。如果商业失败,自己就失去了最大的关注度,反过来想要成功,就必须是标志性的商业成功然后兼顾质量。
高钰不认为严晋的理念会成功,所以严晋虽然想通过一次推心置腹的谈话来拉拢高钰,但是理念上的分歧,让他们很难同道而行。
告别严晋之后,时近中午,高钰没回自己办公室,直接去找岳萱共进午餐。高钰点了一个辣子鸡丁,一个酸菜鱼,又帮岳萱拿了一份蒜泥空心菜,一个莲藕排骨汤,两人就在窗边坐下来谈话。
岳萱听说严晋找高钰谈话,笑道:“严总似乎对公司的开发能力并不是非常信任,公司里传言说,严总已经联络了世界各地的一线游戏开发商,想在短期内找一个强大的项目,也算是他在至上公司立足的基础。”
她又看了看