理由,市场上充斥着拙劣模仿惊世的作品,但大多数都乏人问津。
高钰继续说道:“他可以模仿惊世,当然也可以模仿市面上其他的热门游戏,事实上网页游戏的最大优势就在于开发周期短,一旦有什么受玩家欢迎的新元素,我们可以第一时间添加,不会耽误游戏上线。”
严晋勃然大怒,“注意你的措辞,我觉得你是鼓励抄袭。这不是一个坚持原创游戏的大公司员工该说的话。”
高钰淡定的回应,“并非抄袭,只是参考相关的元素。”
“这有什么区别?”严晋的道德洁癖不能允许这种情况的出现。
“这算一点。”徐文东又发言了,“不过这还远远不足以说服我们,高钰你继续说。”
高钰知道徐文东会支持自己的观点,至上公司虽然并非奉行拿来主义,但是也深受别人模仿之苦。在大部分人看来,竞争对手既然可以跟风学习我们游戏中的热门元素,我们对别人进行复制和模仿,也是理所应当。
顶多算是以牙还牙,以眼还眼,只有严晋这种空降部队,才无法理解这种同仇敌忾的情绪。
客户端游戏的开发时间长,很难做到快速模仿流行元素,只有开发时间极短的网页游戏,才有可能实时反应。一旦市面上有什么元素受欢迎,立刻就可以加入。这点确实得到了徐文东认可。
原本觉得高钰这次一定会倒霉的几个人也怀疑起来,杨守信心里说不出的窝火,难道徐总又要支持他?
高钰到底有什么好处?徐总对这个年轻人的支持简直不遗余力,有时候让人觉得比对他寄予厚望的严晋还要好。