第七十一章 跨界合作的趋势(3 / 4)

司之后,虽然也有一定的兴趣,但是大多还是不甚热情,最后不了了之。

“前两年可口可乐与巫妖世界的合作相当成功,那些厂商怎么会无动于衷?”高钰不解。

巫妖世界与可口可乐的跨界合作,打破了可口可乐以往的僵化形象,一举扭转了进入新世纪后对百事可乐的颓势。游戏代表文化的价值,尤其是在年轻人精神中的价值已经无法估量,高钰相信,作为第九文化的游戏载体,在未来一定能够更加绽放光辉。

而他预测到网页游戏在未来的盛行,又将开始一波新的大浪淘沙,这代表着年轻群体新的文化精神。或许这种文化精神还不够成熟,在表现上更显得散漫而粗糙,但大众文化的崛起乃是大势所趋。

而随着时间的流逝,市场的充分竞争,这些大众通俗文化也会进一步提升,形成自己的审美。高钰认为这是一个必经的过程,自己只能慢慢等待,人为的想要高屋建瓴引领通俗文化,都是痴人说梦。

有眼光的实体厂商们,如果能够看到这种趋势,即使作为精英化的企业领导人难以理解大众审美,也应该会明智的选择与大众通俗文化合流,争取共同成长的机会。

高钰查看刘良的联系名单后,立刻找到了症状所在:“我知道了,你的定位太高,找的都是百事、耐克这些世界知名品牌。他们评估的受众当然和我们的游戏群体不一样,我们必须独辟蹊径,找崭露头角充满野心的新公司,这样才能与我们一拍即合。”

刘良的能力不简单,这些大型公司的市场部高层他都能联系得上,已经是了不起的本事。

不过战神并不是像巫妖世界那样的游戏,它本身就是剑走偏锋,是一款看起来很粗糙的小游戏,与营销策略相对稳定,更重视美誉度的大公司合作可能性不大,反而是那些矢志打入市场的竞争者和搅局者才是目标群体。

刘良恍然大悟,“一言惊醒梦中人,我立刻去重新排查名单!”

事实上历史大势是必然的,而刘良也在游戏上线之前,找到了最为合适的合作伙伴——崛起于南粤,成为软饮料市场最大挑战者的“黑马饮料”。

黑马饮料的前身是流行语于两粤、闽南一带的凉茶,口味特殊,但确实有清热降暑的效果,在南方瘴疠之地已经流行了几百年。十多年前,黑马饮料就组建公司,生产盒装以及罐装凉茶,希望能够打入全国市场。

但试过多次营销和大规模广告投入,一直都不是很成功。他们的主要销量基数还是在南方诸省实现,北方人喝不惯它,总觉得有一股中药味。

所以尽管经过他们营销团队的不懈努力,在各大城市的超市中都能够寻觅到黑马饮料的踪影,但是销售量却很小。在北方城市中,顶多只有烧烤店和火锅店备货会多一点,帮助客人去火。

以南方诸省为基本盘,每年销售超过20亿元,对于一家饮料企业来说也已经足够了。

但黑马饮料的李总并不满足,执着的想着北方市场,不愿就此罢休。他们研究发现,年纪越大,口味的稳定性就越高,很难接受以前没有尝试过的味道。

黑马饮料想要成功,必须依靠年轻人市场。这几年间黑马饮料特地改名、改变外观包装,就是为了迎合年轻人,

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