和运营方互相指责,都认为是对方的责任。
而恰巧这个时候七宗游戏又拿到了《巫妖世界》运营权,于是就把所有团对和资源全都调度到《巫妖世界》项目,对《神迹》近乎不闻不问,一副让他自生自灭的态度。
双方为此进行过三次诉讼,但最后还是不了了之。明桥株式会社拿不回代理权,七宗游戏也不能要求明桥赔偿,双方就进入了冷战状态。
正是由于这个情况,所以神迹在中国大陆地区的授权不清晰。高钰是迫于无奈,才直接去找的开发方明桥株式会社,江盛却靠着圈内的人脉,联系到了七宗游戏,得到了端游改页游的授权。
这授权是否成立当然可以商榷,但是法律途径估计走不通,最后就变成了双方律师团的扯皮大赛。何况正如江盛所说,跟风山寨的游戏有好几款,就算盯着万胜穷追猛打,意义也不大。
这本身就是《神迹归来》将要面临的残酷竞争。
另一边江盛挂了电话之后,向着对面的王振海笑了笑,“高钰急了,看来你说的没错,这是他的软肋。”
王振海却没多少得意的表情,“已经让他赚得太多了,可惜开发团队的极限就在这儿,否则的话,如果八月能够上线,我们还能分得更多。”
这已经是不在乎瑕疵与bug,极限赶工出来的作品,王振海知道这游戏投放市场,不会有什么好口碑。
但是他也并不需要什么好口碑,只要趁着《神迹》的热潮,赚一波快钱,随后让它正常的生命周期消失就好。反正这个项目又不是他开发出来的热度,就算《神迹》烂了,万胜仍然有其他的产品可以支撑。
星辰目前却只有这一款《神迹归来》,高钰就算是不情愿,也得努力在其中投入,维持口碑——这样的话,王振海就只要蹭热度赚钱就好,想到能够恶心一把高钰,他才露出了一丝笑容。
“也就是说,高钰越努力撑住口碑,时间越长,我们能够分到的钱就越多。他要是不管,《神迹》这个概念一做烂,他们星辰也要玩完。”江盛很欣赏王振海这个构思,让竞争对手帮你赚钱,也亏他想得出来。