第三十一章 市场的风向(3 / 3)

p> 岳萱有些不解,“其实杨总也没什么恶意,她自己也想赚钱,无非是想公司更好而已。你真的觉得,近期再做一款游戏不好么?我们现在资金充足,完全可以再开一个团队,不影响一号项目的开发。”

高钰摇头,“没有必要,现在第一代页游陷入了恶性竞争,同质化的游戏太多。短周期开发的话,我们未必拿得出来让玩家眼前一亮的作品,最后还是苦苦挣扎。与其这样,倒不如先依靠神迹归来撑着,等我们真正的主打产品。”

“你对未来一年的市场这么不看好?”岳萱敏锐地发现高钰的态度。高钰犹豫了一下,还是点了点头。

“现在页游市场的趋势不大好,大家都是抄抄改改,同质化竞争严重,照这样下午,第一代页游的黄金时代不会太久。”高钰叹息,这也无可奈何。

做烂网页游戏市场的,并不仅仅只有万胜,实际上这种小投入博大回报的方式引起了许多小公司的注意。那段时间,几乎每一家与游戏沾边的公司都拿出了自己的页游,还有许多小投资的小作坊式的公司不断开张,有的时候天之内,都有十几款新游戏上线。

不但游戏画面粗陋,游戏内容重复,营销手段也越来越low。

之前高钰开创的广告链推广,现在被用到了极致,随便打开一个三俗的网站,就能看见劣质的页游宣传弹出窗口——这又进一步引来了骂声。

“这都什么玩意儿,画面那么丑,也敢做广告?”

“画面丑就算了,关键全是抄的,劳资进去玩十分钟,就是点点点鼠标自动寻路,啥玩意没看到,倒是升到了15级,刚觉得有点意思,就要开始收费了,这搞毛?”

“我要是会给这种游戏花钱,我爹妈会嘲笑我的智商。”

现在的网页游戏,实际上还有流量销售,但是骂声不绝,这意味着营销推广将会付出更大的成本才能挽回这种负面的口碑。

当所有用户心目中的认知网页游戏就是垃圾之后,这种成本,更会像天文数字一般增加!

高钰可没想到页游的口碑会急剧恶化到这个地步。

“事到如今,页游市场要不崩盘,只能期待至上能做高品质的页游来挽回口碑了。”高钰随意浏览近期几个将要上市的页游,不得不悲观地认为这些只能都是垃圾,仅有可以指望的就是至上即将上市的一款《升仙途》。

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