度来说,目前的页游所设计的重度沉迷机制,都不合格。在第二代页游中,必须要想办法解决这个问题。”
他一一列出:“比如说任务流程和战斗时间必须缩短,还有随时退出的机制,执行短小的日常任务和副本,还需要控制副本和任务次数来平衡玩家——这里又有一个收费点,对于重度玩家,可以让他们付费来获取额外的游戏时间和副本次数。”
刘良瞠目结舌,“这个游戏听起来对重度玩家不是正面激励,你不怕玩家流失吗?”
“你错了。”高钰再度纠正他,“以前玩游戏,是只要肯花时间,就能够变强,这是正反馈——那时候并没有错,就是需要玩家在这一款游戏上花更多的时间,才能提升这款游戏的热度。”
他笑了笑,“但是现在不一样了。现在碎片化游戏,需要给玩家的一个心态是,不一定多花时间就强,游戏技巧和合理的策略更为重要。当然更关键的,是花了钱一定会变强,土豪玩家会受到最好最及时的正反馈,这也是为么页游消费更快更直接的原因。”
高钰在分析的过程中,自己也若有所悟,他敏锐地抓住了“碎片化”、“随时随地”、“游戏技巧”等几个关键词,如果完全按照这样来设计一款游戏,或许能够得到更好的结果。
刘良撇了撇嘴,也不知道有没有听进去,他只是摇头,“说来说去,老大你还是不满意我们至上的策略。现在至上就是想要压制竞争对手,所以老大对不起了,我刘良也是公私分明的人。虽然背靠至上来对付你,显得有点胜之不武,但这一局竞争,我还是领先了。”
高钰不同意,“你觉得是领先了,那也不一定,到底胜负如何,还得看明年。”
明年应该是页游市场大爆炸的一年,即使市场被恶性竞争搞烂,本身的增长依然可观,高钰的决胜一击,也留在明年下半年。
“那就拭目以待。”刘良也不甘示弱,瞪大了眼睛,有了几分不同以往的气势。
这一场会见,两兄弟还算是和和气气,但等到翻过年。高钰看到至上新上的一款《至尊神迹》,差点儿就气炸了肺。
“好!我把他当兄弟推心置腹,他倒是反过来又插我一刀。”高钰拍了桌子,这种是明显的恶性竞争,损人不利己。
市面上高仿神迹的游戏已经太多,至上也掺一脚,只会让有情怀的玩家继续分流,谁的日子都不会好过。
《神迹归来》与《神迹之剑》的营收进一步下降,几乎已经到了盈亏平衡点的边缘。
万胜游戏也焦头烂额,在之前,他们还能够想办法狙击星辰游戏,但没过半年,他们自己也得担忧自己的生存状况。
王振海忧心忡忡,“网页游戏的生命周期实在太短了,我们这么多款游戏,虽然在巅峰时期的销售都相当好,但是最长的盈利周期都没有超过四个月。一旦过了这个节点,销售就急剧下降,推广费用增长也太快。
我们不得不开发新的游戏以获取新的现金流,进入一个不断赶进度的恶性循化,包袱还越来越大。照这样算下去,我们的资金回笼在几个月后会有巨大困难。”
他面色冷漠,咬牙切齿,“至上应该也是看出我们存在的这个问题,所以拿这么下作的手