”
他目光转向设计部,“卡牌的压力主要在美工上,一张卡牌好不好看,可能是卖多卖少的关键,这三个月开发周期,主要就是留给画师的。”
技能设计改头换面,并没有太大压力,后期加入新卡牌的时候才会越来越难,高钰并不操心。前期的重点,就是在卡牌的设计上。
设计部部长苏瑞阳对猎人的画风把握很准,他自己出的几张卡牌,既有东方的飘逸,又难得的让人觉得有萌感,是高钰特别想要的效果。
“前期人物的卡牌和技能卡牌应该没什么太大问题,只是宠物的卡牌……数量有点太大。”苏瑞阳是个沉默寡言的人,也绝不大包大揽,“如果要卡三个月短的时间点,我们可能需要请外包画师。”
这一点之前苏瑞阳已经汇报过了,高钰让他整理一下时间表,再看能否完成。现在把设计部的工作一排,发现大部分画师手头上都有活,即使是加班也未必能够保质保量完成现有的任务,外包画师可能是最好的选择。
苏瑞阳给高钰提议过,外包有两种方式,一种是整体外包,找一家设计公司来完成。这样价格虽然会略高,但好处是风格会比较统一,而且进度也有保障,唯一的隐患就是整套设计都会掌握在别人手里,消息容易外流。
如果找独立画师,那就需要设计部这边来控制风格和进度,但因为是单个的画师,即使设计了几幅插画,也很难从整体上把握他们画的到底是什么,更无法确定最后会被设计成卡牌形式。
基于保密的考虑,高钰还是选择了后者,他叮咛苏瑞阳,“这一段你们得多辛苦一点,这可能是美工最出彩的游戏,希望你不要让我失望。”
星辰游戏大部分中层干部都与高钰比较熟悉,岳萱当然不用说,林峰也是跟随他从至上出来的死党。郭竞合是学姐,和岳萱又是闺蜜的关系,算得上比较亲近。
只有苏瑞阳是通过猎头公司挖来的职业经理人,高钰对他的能力比较认可,这时候任务紧迫,就是考验他态度和人品的时候了。
当然,财务部的王松泉是被高钰忽略不计的,这是资本的密探,无论如何都不可能倚为心腹。
“我会尽力。”苏瑞阳面无表情,他就是这样的性格,高钰也不以为忤,摆摆手让他赶紧去加油。最重要的是能够看到成果。
设计部有条不紊的将任务分解,一些人物和宠物的设计,都陆续外包给网上的画师。
由于这种形式一般不多见,一时间在小圈子里面还掀起了讨论的热潮。
有人发帖说,“星辰游戏是要做新项目了吧?外包放出了好多插画,价格还不低呢。有人有内幕消息吗?”
关注星辰游戏官网的人都知道,“这明显就是那一款游戏猎人的设计,你看猎装和宠物的要求就知道了。但好奇怪这种设计一般不都是公司设计部统一完成吗?否则放在游戏里面肯定会有微妙的不搭调感。”
有人猜测,“可能是要做周边或者宣传品,这些插画应该不会直接用在游戏里面。”
最后大家都同意了这样的看法,不过算下来做周边和海报所需要的素材也太多了点,总有人觉得奇怪。
几乎是与此同时,网镜公司宣布了引