第八章 未来的方向(3 / 3)

于单机游戏,属于主机游戏。

索尼、任天堂等等巨头,在数十年中垄断了游戏行业的最高端,最前沿部分,只有他们的游戏才能得到最顶级玩家们的顶礼膜拜。

这是高钰从未涉足的领域,但他有一种跃跃欲试的心态。没有人知道,高钰秘密会见了索尼游戏的常务取缔役平泽吾朗。

这些年来,索尼迫于业绩压力,也在往网络化的方向在发展。从PS最成功的系列游戏《最终幻想11》就开始往网游方向发展,但并未取得巨大的成功。

之后屡次尝试都没有突破,高钰作为最大的游戏制造商抛出橄榄枝,平泽吾朗不可能不感兴趣。

2014年5月,他本来只是来中国进行另一次商务活动,但收到星辰游戏的联系之后,立刻改变了行程,特地多留出一天,与高钰会面。

这是一个头发微秃貌不惊人的日本中年男子,带着厚重的黑框眼镜,除了神色坚毅之外,并没有什么特别的地方。

但高钰知道,这人的来头并不寻常,他是《最终幻想》系列好几款重头产品的主策划人,在日本,甚至有很多玩家认为他是游戏之神的代表。

这人目光远大而尖锐,总是能够一针见血的看出问题,行事也大刀阔斧,很有可能是未来索尼游戏的操盘人和救星。

当然初次会面,双方更多的只是试探而已。两人互相恭维了一阵对方的成就,久久都没有进入正题,一直到他们的怀石料理吃完一大半的时候,平泽吾朗才终于忍不住询问高钰:“高总对主机游戏怎么看?”

现在的游戏业界,爆火的主机游戏仍然能维持百万的销量,但在数以亿计的网游玩家面前,却显得特别小众。

当然,由于主机游戏昂贵的价格和必需的设备,仍然能够维持高端的地位。平泽吾朗却知道主机游戏面临的尴尬,他也想听听当今业界重要人物的想法。

高钰沉吟了一会儿才认真回答:“我认为现在的主机游戏,仍然是核心玩家最优的选择,网游限于PC的性能和网络的速率,没有办法达到这个高度。星辰游戏也做过许多尝试,即使是最先进的虚拟引擎,也无法达到哪怕主机游戏一半的效果。”

平泽吾朗目光一闪,低下头啜了一口清酒,漫不经心问道:“那么,高总想要做主机游戏吗?”

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