,高钰分析起徐文东最终决定黯然隐退的原因,这个战略上的失误,仍然是排在前列。
从《惊世》取得巨大成功之后,至上作为一家游戏公司,却拥有互联网业界最好的现金流,徐文东更借此成为首富。
当时的至上拥有天量的资金,愿意投资的各种机构更是挤破了脑袋——当时至上公司想要做什么,甚至不用自己花一分钱,都可以直接去做。
徐文东当时的想法,就是横向整合,甚至从硬件着手,要将互联网娱乐统一在一个平台上。其中,“至上机顶盒”就是他最有名的一次投资。
然后,徐文东就遭逢了机顶盒推广的失败,这是打破至上神话的第一颗石子,随后他收购互联网娱乐产业,都开始陷入业绩下滑的怪圈,成为至上公司的报复和累赘。
尽管那几年至上游戏仍然独领**,《大道独行》与《战神》都曾崛起,但这也并不能挽回整个集团的暮气沉沉。
等到高钰与江盛离开,游戏业界成为诸侯乱战的局面之后,至上更没办法以游戏的巨额利润去贴补其他产业的亏损。
想到这里,高钰心里一紧,看飞讯最近的态势,是仍然想要走徐文东要走的这条路?
他抬头,深深地看了陆易安一眼,陆易安会心一笑:“你今天来这儿,看到这架势,应该也明白了。徐文东绝非庸才,他的魄力我都非常佩服,超级互联网娱乐帝国这条路,是谁都要去的终点。
只可惜他犯了两个错误。第一个,是时机太早,十年之前,国内的互联网发育还没那么成熟;第二个,则是他并没有掌握到构建平台最重要的东西,想要以游戏来整合整个业界,还差点意思。”
时机太早这一点,高钰也非常认同。他认为徐文东就是超越时代太多,才会遭遇失败,哪怕把他的盒子计划放到现在,也不至于亏光老本。
但另一点,他却有些疑惑,干脆直接请教:“陆总,那你认为,徐总还差在哪里?”
当时的至上是互联网业界的巨无霸,要资金有资金,要人才有人才,《惊世》的影响力在年轻人中近乎无敌。
互联网娱乐的主流消费群体本来就是年轻人,高钰本来觉得徐文东地利人和都有了,只差天时,没想到陆易安还有不同的看法。
“当然是稳定的用户。”陆易安慢条斯理回答,“徐文东始终没想明白,互联网娱乐的根基是什么。他这个人太刚愎自用,也不会看国外人家曾经走过同样的路,过于相信自己,这就是天才的悲哀吧。”
他顿了顿,盯着高钰开口:“无论是从国外的经验,还是从我个人的认识来看,想要发展互联网娱乐,必须把根基放在社交上。
社交解决了之后,一切都能够顺理成章融合在其中,如果没有社交,无论收购多少平台,也不过只是一盘散沙,各自为战而已,根本谈不上一个统一的战略。
高钰恍然大悟。飞讯就是做社交起家的,他拥有全国乃至全世界最大的即时通讯软件,数以亿计的稳定用户。这才似乎陆易安有底气统合互联网娱乐的基础。
正如他所说,国外近年崛起的大型互联网企业,除了与娱乐无关的电子商务之外,就是社交型产品最为突出,比如推特和脸书,以社