第二十二章 内部选拔(2 / 3)

和策划也是非常关键的部分,如果除了自己,这个公司没有人能提出游戏的新理念新创意,那注定要暮气沉沉。

郭竞合的这个内部竞标计划,是让每一位公司员工,都有机会参与到游戏项目的策划中来,他们可以随心所欲地组织业余团队,提报方案。一旦他们的方案获得通过,不管他们原本是什么岗位,都可以跨部门提拔,成为新游戏的策划小组。

这种模式在崇尚自由化的国外公司常见,但国内哪怕是游戏公司,也往往秩序森严,上下级分明,星辰游戏的氛围宽松,文化自由,有这种涌现创意的土壤。

“这一条可以立刻施行起来嘛。”高钰很高兴,“《英灵战争》手游,我也想看看公司的年轻人中,有没有人能提出出色的创意和策划。”

郭竞合愣了愣,果然高钰还是雷厉风行,不禁笑说:“这么重要的项目,你也拿出来做实验?”

高钰正色说:“就是因为重要,才能试验出到底谁能扛得住压力,我们需要的是真正出效果的方案,而不只是花里胡哨的尝试。”他一向是很务实的人,不需要搞的花团锦簇,只需要能够切切实实解决问题。

所以第二天上午,一条亮眼的公告就出现在公司内部讨论版:“公司即将开发《英灵战争》手游版,内部招募策划小组,凡本公司员工,都可以提供策划方案供评审小组审核,审核通过,即可担当《英灵战争》手游的策划团队!”

这顿时引起了轰动,吃午饭的时候,几乎是所有员工都在议论此事,尤其是与游戏核心业务相关的员工,大多都是摩拳擦掌,蠢蠢欲动。

谁都知道《英灵战争》对现在星辰游戏的意义,这款游戏总收入占到了公司营收的一半,简直堪比当初《惊世》对至上的意义。

《英灵战争》手游版,必然也会是公司将来的重点项目,能和这项目沾上边就受用无穷,何况是担任整体策划!

有人说:“公司怎么把这么重要的项目拿出来内部招募?高总真是有魄力,这要是能被选上,那可是一步登天了。”

有人畏难:“说的容易,想要被选上可不是那么简单。不说原本做《英灵战争》策划的那些人,还有专业策划,我们还是差得远了。”

有人反驳:“高总如果想用那些人,根本就不用内部招募了,肯定是因为那些人的表现不行,他才会想从公司内部选拔人才嘛!”

苗伟也在餐厅,听到别人说起这个,心里就不由有些苦涩。明明是自己推掉的工作,高总开始内部招募,他却怎么也觉得心里不舒服。

高云坐在他对面,对公司的新举措很兴奋,“这样也挺好啊!部长,你要不要去试试?”这种公平的内部招募,能够看出策划案的水平,尝试一下又有何妨?

苗伟愕然摇头:“我自己推掉了主策划,再去试不是傻吗?我可能真的担不起来。”他形成了一种心理定势,总是下意识地回避承担责任的可能。

高云不以为然:“那有什么?你不就是担心自己做不好才不接受的吗?现在做完策划要接受审核,如果审核能通过,那就说明公司管理层觉得你可以胜任,他们对新人都会有信心,你怎么自己没信心?”

看苗伟这样子,高云就有点恨铁不

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