看重的,是索尼可以提供的渠道,因此平泽吾朗提出合作的时候,他并没有犹豫,一口答应下来。
果然听到高钰的答复,平泽吾朗像是松了口气,欢喜说:“有高桑把关,我们对游戏质量可就有底了。敝公司对手机端游戏的开发实在经验不足,还请多多指正。”
《最终幻想》的游戏性其实还是很强,高钰本身很喜欢这一款富有剧情和魅力的RPG游戏,移植到手机上之后,虽然丧失了画面上的领先,但感人的剧情和有趣的游戏性足以弥补不足。
尽管游戏稍微复杂了一点,不对普通玩家的胃口,但会有良好的口碑,并且积累更多的死忠,即使销售不尽如人意,也绝不会亏本。
高钰对这款游戏的评价就是如此,如果索尼真的想要做手游,就希望他们能够更耐心一点。
“贵公司的游戏内容是一座宝库,手机游戏渠道打通之后,在中国市场的运营早晚会出奇迹,我们不必着急。”高钰委婉地提醒了一句。
平泽吾朗苦笑,他明白高钰的意思,其实他在这个位置上这么多年,对市场也有自己的判断,很清楚《最终幻想》不会是中国市场上的爆款。可惜高层充满了期待又心急,如果一旦成绩不够好,这条战略是否能够坚持下去,还是个未知数。
在这种情况下,更要紧紧抱住高钰这条大腿。从一开始接触高钰,平泽吾朗就一直在观察着他。这个被日本游戏业界称为“魔术师”的男人,现在也不过刚刚三十出头,没有蓄须,看上去非常年轻。
由于中国游戏业界的惯例,这位年轻的总裁也并不习惯穿正装,即使来会见他这位重要客人,穿的还是很休闲,这种随性不羁的性格,或许给了中国人更多灵感与创意,才让他们后来居上,远远将日本甩在了背后。
平泽吾朗心中苦涩,转换了话题问道:“现在贵国游戏业界风起云涌,尤其是飞讯更是咄咄逼人,高桑真的不考虑与他们合作?”
对面这个男人只要点点头,就有几十亿上百亿的资金,数亿用户的平台可以任他施展,到时候能创造出怎样的奇迹,平泽吾朗根本不敢想象。偏偏他就是不肯松口,不惜跑到异国他乡来想办法,可也真是倔强啊。
高钰面不改色:“如果我愿意与飞讯合作,也没必要拜托平泽吾朗先生了。游戏业界不能被平台完全掌控,一旦出现这种情况,很容易僵化,相信过去三十年主机游戏的发展也能够印证这一点。这也是我为什么来这里的原因。”
平泽吾朗苦笑,高钰说的没错。从一开始,主机游戏就只有一个任天堂,由于只能依靠这个平台,尽管在初期涌现了许多闪亮的作品,但是在一段时间以后,就出现了僵化的迹象。
幸好这时候索尼崛起,重新带起了一波**。但在双方的竞争稳定之后,游戏业界就开始呈现出一种暮气沉沉的态势,一直维持到现在。
任天堂到现在还是在拿超级马里奥作为主打,索尼也没好到哪儿去。平泽吾朗反思过,确实是过于狭隘的平台和刻板的体系、选择条件,限制了游戏厂商的创意。
这不像是完全自由的网络游戏,几乎每天都在涌现无穷无尽的新东西,让人目不暇接。
一旦飞讯真的完成了中国网络游戏市