想》这个游戏存在的弊病。
高钰在旁点头,实际上他们评估的结果,与霍克斯的意见基本一致。《最终幻想》有本身致命的缺点,游戏的趣味集中在主线剧情上,导致了剧情过长,让玩家失去耐心。
而一旦剧情结束,又缺乏继续留住玩家的手段,光这两点,就决定了这绝不会是一款大众的游戏。
平泽吾朗大失所望,他虽然预料到了是拒绝,但刚刚燃起的希望被浇灭,这种滋味还是不好受。
水果公司方面的态度还是没有改变,要等到《最终幻想》的试玩版出来之后,才会做最后的决定。那么他们今天的作态,一定不是为了自己了。
平泽吾朗到底也是老狐狸,立刻就回过味来,别看霍克斯外表冷淡,但是愿意在这贵宾室接待他们,说明对高钰这个人肯定还是充满了兴趣。
这本身就是个传奇的游戏人,何况身后还有广阔的市场,即使是水果公司,也肯定愿意拉拢他。
平泽吾朗下定决心,一定要把高钰推出来促成合作,干脆也就不绕弯子,直接对霍克斯说:“感谢你的意见,索尼一定会努力改进。不过我们今天来,不仅仅是为了商议《最终幻想》,我在邮件中提过这位来自中国的高钰先生,我们想知道他的优秀游戏作品,是否能有与水果公司合作的机会。”
索尼手游想要成功,必须依托高钰与他的中国市场。平泽吾朗一旦清醒过来就很清楚,只要促成索尼与高钰的合作,高钰与水果公司的合作,这三方就能形成联盟,索尼的手机端游戏也有机会趁势而起。
霍克斯瞥了高钰一眼,露出笑容点了点头:“平泽,你也很清楚水果公司的习惯,按照惯例,我们只会与靠谱的、老牌的公司合作,因为我们有成功的先例。
一般情况下,包括米切尔都是这样的态度,不会选择与新兴的企业合作。即使他们有辉煌的成绩,但毕竟缺乏历史,几年前他们还不存在,我们也就无法确定,几年之后他们是否还会继续存在。”
他的语气骄傲,事实上这确实是水果的惯例。即使这也是一家迅速崛起的高科技企业,但他们站在最高位太久了,难免就有豪门的习气。