并不喜欢这一款仿作。”
《英灵战争》什么地方都好,但不得不承认,这并非是一款开拓性的游戏。在它推出的时候,就有《守护陵墓》珠玉在前,游戏模式大致相当,这当然会引起一些死忠粉丝的反感。
“不过,米切尔倒是很喜欢这款游戏,和我提过几次。”大概也是觉得自己态度过于生硬,为免谈不下去,霍克斯补充了一句。
水果公司的米切尔詹宁是个不折不扣的游戏迷,这一点他的传记中也从未讳言。他说他从小学开始就迷恋电子游戏,一天得打五个小时游戏,即使后来工作创业,也从未放弃过对游戏的热爱。
现在他年事已高,又罹患癌症,但对游戏的兴趣有增无减。《英灵战争》这种现象级的游戏,他当然不可能不接触,没想到还有好评。
米切尔詹宁喜欢《英灵战争》?高钰的脑子飞速转动起来,霍克斯明显地表现出对自己的不欢迎与对合作的反对,但却仍然耐下性子在听,而且一开始就赋予了高规格的接待。
从平泽吾朗的激动就能看出来,这不是因为索尼而得到的优待,难道说,是因为米切尔对《英灵战争》有所关注,所以霍克斯才不得不摆出姿态?
如果是这样那就好办多了!高钰更加从容:“我们公司最近主要的工作,就是想把《英灵战争》移植到手机上,这款游戏在PC端的优势已经得到了证明,在更广泛的移动互联网中,只要找到合适的合作伙伴,必将获得更大的成功。”
他顿了顿,目光直视霍克斯:“这就是我们希望与最伟大的手机厂商合作的原因。”
高钰认真思考过《英灵战争》手游版的前途,如果撇除一切外在原因,那么与飞讯合作共同推广是最好的选择。毕竟之前就有合作,而且飞讯移动端的扩张几乎是板上钉钉,双方能够获得以几何级数增长的收益。
可惜飞讯始终虎视眈眈,想要一口把星辰吞掉,这种与虎谋皮的交易显然无法继续。
除了飞讯之外,哪怕是另外两大巨头的移动互联网娱乐用户布局,都远远落后于飞讯,并不是最能够发挥《英灵战争》手游版潜力的平台。
能够想到与各大手机厂商合作内置,这当然也是高钰第一个考虑的策略。一开始他的想法很简单,先与正在崛起的国内手机厂商合作,一举获取新兴市场。
目前中国智能手机市场,以水果一家独大,占据50%的市场份额,其余份额却由博为、小团以及SIP等国产品牌瓜分,其余欧美日韩的手机品牌都已经落后于时代,出货量极低,完全可以忽略不计。
然而与索尼的接触,给高钰开启了一条新路。如果能够与水果公司合作,那意味着一举跨过了好几个台阶,再加上与国产手机厂商的合作,获得的新用户数量未必就差于飞讯,完全可以走出原计划的辉煌。
平泽吾朗热切的牵针引线,高钰走到了这里,当然要用尽全力去争取。
霍克斯笑了:“高先生,我很欣赏你的梦想,但很明显,目前的手机性能并不足以支撑这种类型游戏。我想你过于激进了。”
水果手机在娱乐方面相当重视,应用市场的游戏也是许多人选择的原因,但他们一向迷恋于趣味性十足的小游戏,对于