,就可以进行示警或者帮助。
随后于渊查看【文明焦点】页面。
总共分为:战争、制度、科技三个分类。
每个分类都呈现树状结构,向上延伸。
而在它们的下方则是一行数字——文明点:126点
“原来文明点的真正用途是在这里!”于渊恍然大悟。
之前【文明图鉴】他每击杀一只没见过的灵性生物,就会解锁一张文明图鉴,并获得1文明点。
而他这么长时间,除去完成文明事件任务获得的100文明点奖励外,也只收集到了26文明点而已。
他一直不知道做什么用的。
后来他获得了【奇观—胜利者的荣耀之壁】,建造需求上倒是需要消耗文明点。
却没想到文明点的作用,只有拥有属于自己的文明后,才会凸显。
于渊看向【战争】树的第一层,上面已经有三个焦点图标。
——【扩张主义】:击败其他玩家后,将获得文明点奖励,并可记录该玩家专属世界坐标,消耗生存点可对该世界进行征服与掠夺。
——【孤立主义】:其他玩家主动对我方发动入侵战争/文明战争时,将额外消耗两倍资源才可成功发动进攻,并无法锁定我方藏身处坐标。
——【和平主义】:放弃战争与暴力,我方无法主动发起入侵战争/文明战争,其他玩家也无法对我方发动战争入侵/战争。
(该层焦点,只能选择其中一项。)
于渊看着这三个图标,微微蹙眉。
很简单,这一层就是在选择文明以后的发展方向。
三种主义对应着三种不同策略。
于渊首先排除的就是【和平主义】,他本身就是狼性性格,他进入废土不到两个月,能发展到这一步靠的就是拼命与掠夺。
不是说【和平主义】不好, 也许适合那些喜欢躺平的玩家,但不适合于渊的性格。
至于【孤立主义】其实算是【扩张主义】和【和平主义】的中间融合体。