法很简单,老板已经说过:「有趣的游戏要比优秀的硬体设备重要」、「游戏设备的技术没有价格有用」等经营理念。
按照老板的想法,那就是美的游戏娱乐的未来,可能以『软体』为主;不是不发展硬体,而是要以最低代价去发展。
按照摩尔定律,十八个月时间集成电路会发生一个大的变化;那么游戏主机也是如此,现在投入,那是和美国日本在比赛;再晚一点,那就是站在巨人的肩膀上。
陈文恺则说道:「据我所知,日本已经有不少企业开始发展游戏主机。我们现在进入,不是为了和日本和美国比赛,而是积累经验。」
林柏韬闻言,便说道:「这倒是也不错!目前,我们正在研发《太空侵略者》这款游戏,投入较大的精力。对于游戏主机,可以先组建团队。」
毕竟是集团总经理,说白了现在就已经是长江工业的『当家人』,老板长期不管。
陈光良这时候说道:「《太空侵略者》要投入研发,游戏主机也要投入研发,不投入,香港的产业怎么能进步呢!从长远来看,我们会获利最大方的。」
林柏韬闻言一震,姜还是老的辣啊,老板真正的意图是培养整个产业,而非眼前的得失。他就在美的集团得知一个事情,70年代初,美的电子就进入了『电子手表』产业,当时英特尔都还没有入场,在1971年美的电子已经能生产第一个电子表,拉开了香港电子手表的序幕。
如今,日本电子手表由于疯狂扩产,将英特尔等美国公司打的落花流水,形成一家独大;不过香港的电子手表产业,也发展起来,有超过美国,成为全球第二的趋势。
「好,我明白了!」
陈光良为什么敢投资?
第一,全球电子游戏产业,以后就是他的三个儿子主要之争;
第二,他是在培养香港的电子产业发展,扩大整个香港电子产业的前景。哪怕是有人离职创业,那就是相当于星星之火。
第三,美的娱乐未来的利润,绝对不会低,因为软体一定是很赚钱的;前世一个《太空侵略者》,就已经让太东赚了上亿美金。而陈光良玩了那么多游戏,全部制作出来,美的娱乐就是妥妥的全球游戏软体霸主。
「有趣的游戏要比优秀的硬体设备重要」、「游戏设备的技术没有价格有用」等经营理念,这并不是陈光良的原创,而是前世任天堂的社长山内博的话;这一世,他先用一下而已。
当美的电子注册成功『随身听』专利的时候,实际上已经被西方个别媒体进行传播,只是大家有些云里雾里而已。
当『随身听』传到飞利浦、山叶等此时的电子产品制造商的耳里时,这些公司的高层纷纷嘲笑起来:
「没有人会疯狂到戴著耳机到处跑!这只是个疯子们喜欢的没用的玩意儿!」
「香港?能造什么?他们恐怕只能造一些山寨产品吧?」
一个月后。
2月25日,元宵节。
美的牌『随身听』悄然上市,事先没有大作GG,仅是在《东方日报》刊登了GG。
当天,大概200多名职员从家里出发,第一时间就是查看随身听。走出家门的那一刻,他们纷纷戴上耳机,将美的牌随身听卡在皮带上。
「阿峰,你头上