陆凡选这部电影,是有原因的。
最开始的情绪值,只够买这种小场面的电影的解锁权限,后续的开发素材和开发资源等后面边赚情绪值边解锁。
龙腾公司剩馀的开发资源丶人力和时间,也只够开发一款小品级的箱庭游戏了。
他也抽空查阅了股权穿透图,发现了望塔集团对暴雷的母公司动视暴雷100%控股。
如果能够用这部监狱题材的作品,摧毁了望塔集团的私营监狱产业链,那麽也可以打击暴雷公司在大夏联邦市场的扩张速度,一举两得!
……
之后,陆凡在办公室里,开始盘算《肖申克的救赎》的游戏化改编思路。
「既然这个世界是体感舱游戏时代,五感模拟都拉满了,那必须得给玩家们来点『真实』的震撼。」陆凡摸着下巴。
他并没有游戏开发经验,只能天马行空,自由发挥。
「首先,这得是个高自由度的监狱生存模拟游戏!但这个『自由』,得加个引号。」
前世当导演时,他最喜欢的就是玩弄叙事结构和观众预期。
「游戏开局,就是那场经典的法庭审判,必须做成一个高压力的快速反应事件关卡!」
「系统会给出所有备选线索,玩家扮演的安迪必须在限定时间内,从控方律师刁钻刻薄的盘问中找出逻辑漏洞进行反击。选错一个选项,陪审团的『怀疑值』就会上升。一旦怀疑值爆表,或者玩家反应慢了,法官的锤子『Duang』地一下……」
「——直接死刑,立即执行!游戏结束!」
陆凡仿佛已经看到无数玩家在游戏刚开始五分钟就被拖出去枪毙,然后在网上破口大骂的场景。
这种场面,以前他的观众来微博怒喷时,他可经历多了。
但,无所谓,有情绪值就行!
「然后是监狱丰富的箱庭生存玩法。瑞德,那个『无所不能』的狱友,必须是游戏里的神秘商人,一个关键的NPC。」
「玩家想要在他那里买到关键道具,比如一把小锤子,或者一瓶啤酒,一张海报,都不能用钱。得用一种特殊的点数。」
「怎麽获得点数