一段更加热血的文案:
「我们深知,能力越大,责任越大!龙腾游戏,愿以手中代码为笔,以屏幕为纸,书写属于我们大夏游戏人的力量!」
同时,陆凡的个人微博也再次宣布重磅消息:将「铁窗泪」大赛的奖品加码,增设现金奖励。并额外增设「最佳剧情探索奖」丶「最佳养成导师奖」等趣味奖项!
一时间,大夏的玩家圈子,都沉浸在一种与有荣焉的狂欢气氛之中!
【来自大夏联邦玩家的激动,情绪值+2000】
看着后台那再次开始疯狂飙升的情绪值,陆凡深吸一口气。
「所有的铺垫,都已完成。」
他将这段时间积攒的情绪值,毫不犹豫地投入到了《肖申克的救赎》最后一个版本的开发之中!
「是时候,让这个世界,看到故事的震撼结局了。」
……
与此同时,白鹰联邦,暴雷公司总部。
CEO鲍比的办公室里,气氛压抑得让人窒息。
「废物!蠢货!饭桶!」
鲍比的咆哮声,几乎要掀翻整个顶层办公室的天花板。
他的脸此刻因为极度的愤怒而扭曲,看起来像一头发狂的比特犬。
他破防了,破防得比以往任何一次都要彻底。
原因很简单。
首先,他们那个试图洗白典狱长形象的DLC——《黑石:守望者之誓》,在汤米之死事件后,彻底成了笑话。
玩家们对诺顿的滔天恨意,因为恨屋及乌的移情效应,被完美地转移到了暴雷的新资料片上:
「虚伪!恶心!你们肯定是在为了望塔的罪行洗地!」
「看看人家游戏里的典狱长多真实,再看看你们的?你们是在侮辱我们的智商吗?」
《守望者之誓》的Sbeam页面,被愤怒的玩家用数以万计的差评彻底淹没,评分一度跌破了5.0,创下了暴雷公司历史上的最低记录。
这还不是最糟的。
更让鲍比感到头皮发麻的是,就在今天早上,他接到了集团董事会助理打来的电话: