麽逻辑?强盗冲进村子,你们不怪强盗,反而怪那个第一个敲锣预警的人声音太大了?贱不贱啊!
」
1l:「就是!
这帮人就是典型的『受害者有罪论』。
自己没本事,就怪别人太出头。
龙腾倒了,下一个被搞的就是你们,唇亡齿寒的道理不懂吗?」
≈nbsp;然而,这样的声音,很快就被更多自诩为理性的言论所淹没。
一篇名为【理性讨论,龙腾游戏是不是被捧得太高了?面对真正的工业化降维打击,他们真的还有胜算吗?】的帖子,引了数千楼的激烈交锋。
【楼主(id:数据不会说谎)】:「先叠甲,我不是水军,是《肖申克的救赎》入手的玩家,我承认陆凡是叙事天才。
但是,我们必须认清一个现实——现代大场面游戏,拼的不是创意,是『工业实力』!
是技术丶是资金丶是团队规模!
」
「漫之宝的《白鹰侠》是什麽体量?千人团队,耗资数亿美刀,据说人家连纽约市的下水道井盖都给你一比一复刻了。
你龙腾拿什麽跟人家打?就靠那不到三十人的小作坊?靠陆凡一个人身兼数职?别开玩笑了。
这不是拍电影,光靠一个天才导演就能拯救世界的。
这是烧钱,是堆人,是系统化的工程学!
」
【1l(id:暴雷是我爹)】:「楼主说得对,我早就看那帮龙腾吹不爽了。
一个监狱场景的游戏做火了,就真以为自己能碰瓷国际大厂了?现在被人联合绞杀,怂了?晚了!
[抠鼻]」
【2l(id:凡哥天下第一)】:「楼上两个膝盖生根的玩意儿,给你们主子舔得挺乾净啊?我们大夏好不容易出了个敢站着挣钱的,你们就这麽急着把他拉下水?人家陆凡至少敢正面硬刚,你们呢?只会躲在键盘后面,对自己人放冷箭!
」
【3l(id:吃瓜路人甲)】:「别吵了,别吵了。
其实楼主说得也有道理,龙腾在工业化制作能力上的短板,是客观现实。
我也很喜欢《肖申克的救赎》,但我真的很难想像,他们要怎麽做出一个体量能和《白鹰侠》抗衡的开放世界游戏。
唉,希望越大,失望越大,我还是谨慎观望吧。
」
……
外界的惊涛骇浪,也清晰地传导进了龙腾游戏这艘小船的内部。
办公室里,气氛压抑得可怕。
曾经因为《肖申克的救赎》大卖而带来的喜悦和振奋,此刻已慢慢减退。
取而代之的,是一种前所未有的压力和困惑。
几个年轻的程式设计师愁眉苦脸地刷新着行业论坛,每看到一条唱衰公司的帖子,脸色就难看一分。
美术组的妹子们也无心工作,三三两两地凑在一起,小声地讨论着公司的未来。
「完了,完了,游易和帝企鹅都下场了,我们这是被彻底孤立了啊。
」
「是啊,咱们的新游戏,就算做出来,要怎麽卖啊?光靠咱们那访问量不大的官网吗?」
「我刚才看了一下,《白鹰侠》的宣传片,那画面,那特效……