盘丶凳子腿。这是给玩家熟悉操作的『新手村』。
进入中段,囚犯们开始懂得配合,有的会从二楼投掷杂物,有的会试图从背后偷袭。玩家必须利用盾牌格挡和灵活走位来应对。
走廊尽头,是DEMO的最终挑战——一个肌肉虬结丶身高两米丶浑身纹身的囚犯头目。他挥舞着从医务室抢来的铁床架,每一次攻击都势大力沉!
玩家必须像玩《黑魂》一样,冷静地闪避丶格挡,寻找他攻击的间隙,用警棍一招致命。
虽然他也没玩过黑魂,但他以前拍过一个叫《嘿,混球》的警匪片,四舍五入也算见过猪跑。
……
这个世界,游戏引擎的开发效率非常高。
三天后,试玩DEMO就完成了。
为了检验效果,陆凡号召公司全体员工,进行了一场内部测试。
然后,龙腾游戏的办公室里,就响起了此起彼伏丶连绵不绝的鬼哭狼嚎。
「啊啊啊!我被围住了!别打了!别打脸!」
一个后端程式设计师在体感舱里发出了绝望的惨叫,他的角色刚冲进走廊中段,就被七八个囚犯堵在墙角。
「救命!我的盾牌呢?我盾牌怎麽碎了!」另一个美术组员工试图稳扎稳打,结果被二楼丢下来的一个马桶砸中。
「我X!这BOSS是人打的?他一铁床下来我半条血没了!这还玩个毛啊!」
项目组里唯一一个有点动作游戏经验的策划,在最终BOSS面前撑了不到三十秒。
整个下午,办公室里充斥着「GameOver」的提示音和员工们生无可恋的表情。
「陆哥,你这难度……是不是有点逆天了?」
「这已经不是硬核了,这是硬来啊!玩家会被劝退的!」
「我感觉这游戏不是为了让人爽,是为了让人砸体感舱的。」
【来自20名龙腾员工的怨念,情绪值+300】
虽然小割了一波情绪值,但听着同事们真实的抱怨,陆凡也有点自我怀疑了。
难道……他又搞砸了?
他以为的「魂味」挑战,在别人看来只是纯粹的折磨?
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