新东西,一个足以再次颠覆玩家预期的东西。
办公室内,陆凡将自己关了整整一天,面前的全息光屏上,布满了各种看似毫不相干的关键词:【审讯心理学】丶【囚犯行为模式】丶【非暴力威慑】丶【微表情识别】……
他要做的第二个DEMO,核心思路只有一个:
让玩家用自己的威压丶暴力或者任何手段,去「驯服」一座监狱。
「学姐,过来看看我的新想法。」陆凡招呼着刚从外面开完会回来的余清秋。
余清秋走到他身边,看着光屏上那份名为《肖申克的救赎:训诫》的设计草案,秀眉微蹙。
草案的核心玩法是:玩家将扮演肖申克监狱的狱警队长哈德利,在夜间对监区进行突击巡查。
每一个牢房里,都可能藏着一个违反规定的囚犯,而玩家的任务,就是用最「合适」的方式,让他们明白谁才是这里的老大。
「挨个牢房揍人?」余清秋言简意赅。
「不不不,」陆凡摇着手指,「是『富有艺术的管理』。学姐,你想,如果一个囚犯在偷偷看不健康小杂志,你是直接冲进去给他两警棍,还是……当着所有人的面,让他把书里的精彩段落朗读出来?」
余清秋愣了一下,似乎在脑海里构想那个画面,那确实很有生活了。