nbsp; 威尔烦躁地在CEO办公室里踱步。
陆凡放出的第二个DEMO,他第一时间就玩了。
然后,他就陷入了更深的困惑和烦躁之中。
这都什麽跟什麽啊?!
第一个DEMO是硬核魂系动作游戏,第二个DEMO又变成了更夸张的揍人解压游戏?
这小子到底想干嘛?他到底会不会做游戏?
明知道这麽做拼不过暴雷,他为什麽还要孤注一掷?
看来……之前高看他了?
「鲍比先生,我敢肯定,这个陆凡已经黔驴技穷了!」
得出这个结论后,威尔停下脚步,兴奋地对办公桌后的CEO鲍比说道,「他根本没有能力制作一个完整的3A游戏,只能搞这些小品级的丶哗众取宠的玩意儿来维持热度。」
「大夏有句老话,叫乘胜追击!」
威尔的眼神变得狠厉,「我们必须主动出击,用真正的丶压倒性的实力,彻底打垮龙腾公司最后的自信!」
「我们那个《监狱风云》DLC,不是已经上线了吗?」鲍比抬眼问。
「一个DLC不够!我们要做的,是一个碾压对手所有想像的终极监狱游戏!我们要告诉游戏界,谁,才是这个题材的王!」
「鲍比先生,您别忘了,我们的母公司,了望塔集团,是干什麽的。他们旗下拥有全白鹰联邦最大的私营监狱产业链。论懂监狱,谁比我们更懂?」
「我建议,立刻组织《正义杀戮》的核心研发团队,进驻了望塔旗下的黑石监狱进行实地采风。我们要扫描每一个场景,采访每一位狱警,把最真实丶最残酷的监狱生态,1比1复刻到游戏里!」
鲍比的眼睛亮了。
这个主意,听起来……无懈可击。
……
一周后,动视暴雷官网,再次投下了一颗重磅宣传炸弹。
他们宣布,《正义杀戮》的全新独立资料片——《正义杀戮:黑石》,正式公布!
一部制作精良的宣传片,同步上线。
宣传片呈现阴暗的色调,镜头从一座真实监狱的高墙外缓缓拉近,旁白响起,声音低沉而富有磁性: