nbsp; 其次,是游戏玩法上的无限可能性。
《白鹰侠》的游戏模式,用脚指头想都知道,无非就是飞行丶射击。
但《蝙蝠侠》能玩出什麽花样?那可就太多了!
潜行丶暗杀丶格斗丶解谜丶侦探丶高科技装备……
陆凡的脑海里,几乎是瞬间就浮现出了前世那款封神之作——《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。
光是想一想,能亲手在体感舱里,用第一人称视角还原那行云流水的打斗和「拳拳到肉」的真实反馈,他就忍不住兴奋地搓起了手。
最后,也是最关键的——「黑暗骑士」这个概念,本身就是对「白鹰侠」最完美的讽刺!
一个是光芒万丈,站在秩序顶端,代表着「伟光正」的「白鹰」。
另一个,是潜行于黑暗,游走在法律边缘,被主流社会视为「异类」的「蝙蝠」。
谁,才是真正的守护者?
谁,又是在用「守护」的名义,维护着既得利益者的特权?
这种极具戏剧冲突的对立感,简直是为舆论战量身定做的完美靶子!
「就这麽定了!」
他没有丝毫犹豫,用意念确认了兑换。
【叮!已消耗情绪值50000点。】
【恭喜宿主,成功解锁《蝙蝠侠:侠影之谜》开发权限。】
……
陆凡没有犹豫,立刻沉浸心神,开始了对三部曲第一部《侠影之谜》的游戏化改编的构思。
作为一个烂片导演,他不懂游戏设计,所以他想尽可能的用系统资源还原电影中的各种蝙蝠侠的特性。
比如,游戏的开篇,就是【影武者联盟的修行】。
这不能是简单的过场动画,必须是一个独立的丶玩法丰富的「新手村」关卡。
玩家将扮演年轻的布鲁斯·韦恩,在雪山之巅的寺庙里,接受忍者大师——亨利·杜卡的教导。
寺庙里的修行生活,自由度也相当高,比如有进行节奏格斗的对练场,修炼精神力的冥想室,练习环境跑酷的障碍场……
玩家将回到哥谭后,能够着手开发【蝙蝠洞】。
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