nbsp; 「这个项目……我们公司做定了!」
余清秋站起身,环视了一圈依旧满脸疑虑的同事们,语气斩钉截铁:
「技术的问题,我来解决!引擎底层我会亲自重构,所有的性能优化,我来负责。美术资源不够,我们就用风格化的渲染去弥补,走差异化路线。人手不够,我现在就去行业里挖人!」
这番话,让陆凡都听得一愣。
他看着学姐那双燃烧着火焰的眸子,心中暗道:好家夥,玩儿这麽大?我压力很大啊!
看着依旧有些动摇的团队,陆凡知道,该轮到自己表演了。
他站起身,走到众人面前,脸上挂着那种足以忽悠瘸无数投资人的自信笑容。
「我知道大家在担心什麽,担心资源,担心技术,担心我们是在用鸡蛋碰石头。」
他顿了顿,话锋一转:「但你们有没有想过,在肖申克之前,为什麽我做的游戏……全都扑街了?」
众人:「???」
大哥,你这自曝其短是几个意思?
只听陆凡痛心疾首地说道:「因为我以前太天真了!我总想着用最少的预算,去讲一个最宏大的故事。我让一个模型去扮演十个NPC,我让道具师用多面体模拟一个宇宙飞船,我甚至让灯光师用结构光去模拟UFO,结果呢?做出来的游戏就是一坨屎!」
众人:「……」
确实。
「但是!」陆凡的声音陡然拔高,「在这个过程中,我也悟到了一个创作哲学——『省钱的艺术』!」
「谁说开放世界就一定要堆满建模?
我……咳,我是说有一个朋友,之前总是拍烂片,如果你们看那些烂片,主角为什麽总是在那几个场景里来回跑?因为剧组穷啊!但是我们可以把这变成一种特色!我们把哥谭市最核心的几个区域做到极致,用精巧的关卡设计把它们串联起来,这叫『箱庭式开放世界』,懂吗?我们不做大而空,我们做小而精!」
「烂片的特效为什麽假?因为没钱请好的特效师啊!但就像学姐说的,我们可以把这变成一种美术风格!我们做漫画渲染,用浓重的阴影和光影来塑造氛围,这叫『风格化美学』。便宜,还有逼格!」
「这一套组合拳下来,」陆凡打了个响指,总结陈词,「我们不仅能用有限的资源,做出一个看起来不输3A的游戏,还能反过来嘲笑漫之宝那帮