陈天对这些“富哥”自然不会手软。
每台500元的纯利润,十万台销量,五千万的净利润,让陈天嘴角不自觉的微微扬起。
哪怕深城电脑下乡试点时,陈天补贴了几千万用做赠送显示器和键鼠,目前橙子公司也基本维持在收支平衡状态。
何况还有陈部长“补贴会全额返还”的承诺,陈天更是没了后顾之忧。
现在橙子公司唯一的问题,是产线扩张速度能不能赶上“电脑下乡”全国实行后的订单增长速度。
看完几个“赔钱货”,陈天终于翻到让他眼前一亮的公司——橙天互娱。
目前网吧除了还在坚守《红警》《半条命》的骨灰级单机玩家,网游市场几乎被橙天互娱包圆。
《石器时代》千禧年上线以来,不到五个月时间已经为陈天带来了六个亿的利润,平均一个月1亿两千万。
游戏吸金能力果然夸张。
并且这个趋势还在上涨,四月份单月是1亿五千万流水,是一月份五千万的三倍。
仿佛随着时间推移,《石器时代》不见丝毫颓势,反而越来越火爆。
当陈天翻到下一页,看到报表上盈利数字的刹那,手不自觉一抖。
还有高手!
陈天虽然心中早早都有预期,还是被眼前这款游戏的盈利能力惊得够呛。
“数据没搞错吧?”陈天抬头,声音里带着明显的诧异。
小马哥闻言立即俯身查看,只见报表最后一页赫然写着:《率土之滨》四月流水——三亿八千六百万。
四个月总流水:十亿五千万华夏币!
小马哥当初看到这份报表时,同样震惊得说不出话来。
《石器时代》凭借简单易上手的回合制玩法和清新卡通画风,成功俘获了最广泛的玩家群体,有着40万的日活玩家。
听着像是不多,但放在2000万网民的总盘子里,意味着每50个上网的人里,就有1个是每日上线的《石器》玩家,这个渗透率就恐怖了。
而与之形成对比的是画风写实、策略硬核的《率土之滨》。
日活仅3万余人,不足《石器》的十分之一,但流水却近乎《石器》的两倍。
陈天轻叩桌面,还是有些难以置信:“一个《率土》玩家抵得上20个《石器》玩家的消费?”
“数据反复核验过,确实如此。”小马哥扶了扶镜框,腼腆的笑了笑:“《率土》玩家......几乎人人氪金。”
陈天察觉到对方话里有话:“你对游戏运营情况很了解?”按理说,集团副总不会插手子公司的具体业务运营。
小马哥轻咳一声:“我个人对游戏策划有些兴趣,受您启发,提了些小建议......比如6元首冲大礼包、战力排行榜、限定武将这些新玩法。”
陈天突然怔住。
这一世,难道因为自己的出现,让“马氏氪金法则”提前降临了?
那些曾让无数玩家又爱又恨的“648大礼包”“战力排行榜”,竟要提前在这个网游蛮荒时代就开始遍地开花?
想到前世玩家