不太想把夜行性这个问题留给了自己。
因为压根很难排除什么可能。
猫、老鼠、蛇都可以算是夜行性的,也都有尖牙特征。
倒不如给别的玩家。
这么想着,他把问题给了卢杜。
“是。”卢杜直接回答。
游戏继续下去。玩家们各自在恶魔雕像前选择自己要杀的号数。
深夜来临,玩家返回牢房。
他们的目光全都集中在田的3号牢房,想要确定他的祈祷能否应验。
田反倒是最平静的,他坐于床沿,等待着裁决。
一夜死寂,除了一些哐当哐当的声响之外,没有听到一声惨叫,没有挣扎的闷哼。
众人有些失望,难道号码选择的随机性真的没办法被打破吗
只是等到第二天,烛台重新亮起,驱散角落的黑暗时,他们才猛然发现3号牢房的十字架上,的的确确钉了一头被解剖的蜥蜴尸体。
或许是田已经死习惯了,昨晚被宰的时候没喊一声。
有效!
向天使祈祷优先选中的机制生效了!
玩家们精神一振,感觉找到了新的方向。
思路刹那间捋清,连地牢的阴湿腐臭空气都显得有些小清新。
接下来,他们需要做的,就是让确定自己身份的玩家进行天使祈祷,然后通过实话/反话的方式,表明自己的身份。
在问题环节,通过问题让其他玩家明白自己的身份,执行对祈祷玩家的指定杀。
可思路捋清了,利益分配的思维就占据高地。
是自爆送死的贡献比较大,还是苟到最后的贡献比较大游戏系统会怎么分配大家的功劳
真的要把机会都让给鳄鱼、山羊和猫头鹰,自己就这么老老实实被杀吗
其他动物就一定没有通关的可能
就算、其他动物没有任何一点的通关可能性,但.动物身份每轮都是随机的。
这一场你可能是鳄鱼,但下一场或许就是蜥蜴。
那为什么不等到自己是那三种特殊动物的时候,再努力呢
果然这就是一个养蛊游戏。
如果是没有任何方式交流的玩家被聚集在这里,是很难找到生路的。
哪怕是他们拥有有效沟通的机制,相互间也会产生不小的猜疑。
全靠有人带头愿意牺牲,才能压下个人利益的考量,一切以通关为先。
不过可能这就是真实的历史,庄园的主人根本不在意消耗品的死活。
反正有的是黑奴、俘虏和被金钱冲晕头脑的平民。
他只要一个能从游戏中杀出来的蛊王。
而他想要用这个蛊王做什么,暂且不得而知。
但玩家也并非没有希望。
那就是这个游戏,庄园主人权限很大,不过他似乎也需要遵从某些规则,同时这也是玩家的一线生机。
没人会真信了杀了两人就能离开地牢这种低级谎言。
就算隼人一开始的确是信的,后面也在讨论中慢慢明白了逻辑,清醒过来。