第424章 技术上的追赶(1 / 4)

第424章 技术上的追赶

“在技术这方面,我们华夏现如今的3d动画电影制作,和好莱坞迪士尼这种大型企业相比,还是有着很大的一段差距。

时代不同了,未来是互联网的时代,也是信息技术的时代,而在电视剧、电影、3d动画以及游戏这方面,尤其如此。

特别是我们星河集团主打的科幻电影,最仰仗的就是cg特效。

要做特效和cg动画,最重要的就是工具,一个好工具所带来的产能,决定了作品品质的下限。

而这工具又分为硬件与软件,硬件我们今天不在这里详聊了,就说说软件吧。

在场的各位想必有不少也是计算机相关专业的学生,在日常的学习和实践中大多也应该接触过。

现如今我们华夏所常用到的特效制作软件,像是aya、ae、3d ax、houdi这些,凡是你们所能接触到的软件,以及一些小的工具,一般都是由国外制作的。

而这些通常也就定义了我们国内相关从业者全部的工具了,它们把创作者能力发挥的范围限定在了自身功能所构成的框架内。

但像是迪士尼梦工厂这样的大公司不同,去年我们星河集团曾安排相关员工去好莱坞考察学习,当时我也是考察团队的一员。

就我们所见到的,光是数字图形这方面,迪士尼旗下就有麻省理工学院的图形学研究部门、皮克斯研究院、苏黎世理工学院的图形学研究部门、工业光魔和迪斯尼本部这6家研究院。

而这六家研究院都可以为迪士尼的3d动画创作以及电影特效量身创造工具。

是的,大家没有听错,就是量身创造相应的图形处理工具。

在我们还在想方设法弄来免费的软件工具,从而进行低成本、低研发、只会重复制作的劳动密集型影视产业时,好莱坞的那些同行们已经拍着巴掌说:‘那么让我们来彻底解决某个问题。’

他们可以因为一个蒙皮的问题开发一套基于有限元分析的仿真动画制作系统,就是造火箭的那个有限元分析,他们自己开发一套用来做动画!

科学技术就是第一生产力啊,同学们!

蒙皮系统的开发都还只是一个很简单的例子,马上2月份就会有一部3d动画在国内上映,名字叫《冰雪奇缘》。

建议你们可以在看完我们这部《大圣归来》后,再去看一看那部《冰雪奇缘》,直观的感受一下双方在技术上的差距。

这不是我在长他人志气,灭自己威风。

迪士尼为了《冰雪奇缘》中关于冰雪的流体模拟,就特意研发了p算法。

除此之外,更不用提他们在建模、渲染、动画等多个领域的创新算法。

这些相关的论文,可都是发表在了siggraph会议上,收录于a transa on graphics期刊中。

至于在这方面迪斯尼和皮克斯总共有多少论文大家可以自己去数,看看他们的论文列表要多久才能拉到底,对于我们和好莱坞在这方面的技术差距,心里自然也就有了底。”

有关于华夏和好莱坞在3d动画及特效技术方面的差距问题,

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