第162章 战舰畅想
由於承诺会给內测名额,玩家社区里,战舰设计的投稿热度非常高,既有专业游戏美术人员画的炫酷概念图,也有工科生严谨的cad製图和sketchup建模。
当然,更少不了长篇大论的文字设定。
这是成本最低、信息量最大的参与討论方式。
有价值的意见和想法很多,但想要把事情做成,还要讲究个条理章法。
要有系统控制。
聚变於是新开了一贴,引导大家先集中討论战舰的外形。
很快,一个流派出现了。
有相当多的科幻爱好者认为,应该把太空战舰造成球形。
他们给出的理由是太空中没有重力,上下左右都一样,所以像水面舰艇那样区分清楚前后左右很蠢,也很落后,是“被重力束缚住灵魂”的体现。
“就应该给球形外壳的八个空间象限上各装一台发动机,驾驶室在中间,这样想往哪个方向飞,就直接启动对应的引擎,不需要进行无意义的转向机动。”
“说的对!我看啊,之前工业舰的设计就很没想像力,太像现实里的货船,球形飞船才是最完美的设计,美术策划该开阔一下眼界了。”
聚变笑了。
先不说一堆大大小小的桌球组成的太空舰队是不是很丑,球形飞船更適应无重力环境,这其实是一种误会。
网友能意识到太空里没有重力、上下左右都一样,值得表扬。
但是,生搬硬套进工程设计里,就会出问题。
【深层聚变】:“球形飞船有严重先天缺陷。体积一定的情况下,球形的截面积最大,导致球形飞船有最大的正面被弹面积,防弹外形最糟糕,被炮击命中的概率最高,没有之一。
“另外,装8台不同象限的引擎,只是听上去很美好,实际上同一时间內最多开启4
台,剩下的不工作的引擎既是死重,也是额外的建造成本。
“最后,球形非常不利於机体散热和雷达隱形。”
这些话要是换一般人来讲,还真不一定能服眾。
但敲字的可是聚变,內测玩家里的“武器大师”,已经半公开身份的军工科研人员!
很快,“球党”意识到自己考虑不足,不说话了。
“这么说来,宇宙战舰的布局,还真就跟现实里的海军舰艇类似
【骑摩托来加班】:“嗯!准確的说,是跟潜水艇类似,特別是核动力潜水艇。大家继续加油!”
方向明確,后面的討论就更有效率,各路人才积极发言,社区註册用户数和同时在线人数不断飆升。
其他网络社区也发现了这场討论,纷纷开启转载直播模式,全网热度升。
看到自己有了曝光度和知名度,原本就最积极的那部分网友,更是使出全力。
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大家你一句我一句,没一会就达成了共识。
太空战舰必然有著优雅明快的设计逻辑,参考核潜艇的话,最后面肯定是引擎推进器,然后是聚变反应堆、零素炉和散热系统。
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