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第二百零三章 年终盘点(3 / 3)

会花钱购买,然后打到网络游戏当中,使得反恐精英的发展越来越兴盛。

反恐精英发展到现在,给公司赚下的利润为16.5亿美金(去除服务器的维修,水电,员工工资,等等)

接着就是跑跑卡丁车,这一款游戏并没有像反恐精英那么受欢迎,但是经过了风行的推广,也有着许多的人来玩,有些男孩是为了讨好女孩子玩的,毕竟这个个游戏很吸引女孩子,还有很多的小孩子,全球的平均在线人数为500w,但是这个游戏购买道具的人很多,还有一些家长拿着这些道具来**孩子学习,作为奖励,男孩子为女孩子购买道具,来获取对方的好感,平均着每天有三十万人购买道具。

跑跑卡丁车给公司带来的利润为三亿美金(去除服务器的维修,水电,工资),这个游戏的发行才一年的时间,未来还有更大的潜力可挖。

劲舞团只在亚洲发行,目前没有受到多大的欢迎,利润一直都在持平。

单机游戏《仙剑奇侠传二》在中国的发售超过两百万,去除游戏开发,发售,带来了五千万人民币的利润。

单机游戏《魔兽争霸》,在全世界的发售超过两千万,去除游戏开发,员工工资,目前带来了1.1亿美金纯利润收入。

称霸全球的人人网络,绝绝对对是一个吸金机器,网站做大了,流量大了,就像是电视台的收视一样,人人网的盈利模式就是广告,一个横幅的广告几千万美元一星期,就是这样,依然有人乐此不彼,再加上其他的广告费,每年都有50多亿美金的收入。

至于在亚洲纵横,在澳洲和icq争天下,在美洲初露峥嵘,在欧洲也有了一批忠诚用户的扣扣,也是了不得,现在的扣扣吸收的后世的幻想语音,许多的功能,使得玩游戏,建立工会,战队,首选的就是扣扣,也是凭借这里,扣扣才能够打入澳洲,美洲。

扣扣自从发展以后,又被萝莉优化,只有30大小,但是却有着太多的功能,以及和游戏账号的绑定制度,都吸引了许多的人,但是扣扣的付费制度太多了,扣扣会员,扣扣的各种钻,各种皮肤……以及打出的广告。

一年下来,赚取了28亿美金。

统计下来,这一年的时间里,风行赚取了98.5亿美金!

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