; 可问题是一样的。
不论是战斗还是防守,都要消耗法力与奥瑞克水晶的魔力。
风元素生物却是源源不断涌出,有一个位面给它们兜底,似乎数量无尽。
唯一的好消息就是,不论是风元素生物的形成,还是风龙的吐息,都在消耗次生位面中的风元素能量。
所以肉眼可见的是,风络的定型速度开始停滞,空间裂缝不再继续扩大。
若是能一直这般僵持下去,风络自然也就不攻自破。
问题就在于,能撑得下去吗?
哗哗哗!
所有的战船都因为青色涡流与金色光柱碰撞产生的馀波而激烈晃动着。
战船表面覆盖的那层光盾,更是因为一波接着一波的风元素生物冲击而不断产生涟漪。
轰隆!
又是一波风元素生物撞在光盾上,涟漪状的能量波动顺着船体经络蔓延,给船体带来了一阵晃动。
船上,法师们咬牙切齿地施放各种法术。
咒法系丶塑能系法术无疑是主流。
掌心间迸发的火球与冰锥不断轰击着空中的风元素生物。
所有人都没有吝啬自己的法力,也是毫无保留。
这些风元素生物看似杀之不尽,灭之不绝,但是每一只风元素生物的形成都需要消耗次生位面中的风元素能量。
它们一旦在法师位面被击杀,组成它们身体的风元素能量可不会回归风元素次生位面,而是会被法师位面霸道地尽数消化。
这般持续下去,风元素次生位面中的风元素能量就会不断减少,风络也就慢慢散去。
唯一不妙的地方在于.这并不是游戏,所以并没有一个任务进度条。
所有人都不知道,究竟还要击杀多少风元素生物,才能达到那个让风络崩溃的临界值。
被击溃的风元素生物化作风元素能量,其中绝大部分青色光晕都如雾气般消散,归于法师位面。
但也有小部分是被荒野之魂汲取。
「青色96.7%97.5%」
在高德的曼多拉魔眼中,荒野