第235章 用决斗来说话吧!(6 / 7)

    将剩下的四张手卡甩下三张,薇尔就此结束了自己的回合:「我就这样回合结束。」

    「与此同时,当【魔女术的怠工】在墓地存在,自己场上有【魔女术】怪兽存在的场合,自己结束阶段可以发动,将这张卡加入手卡。」

    将墓地中的魔法卡回收到手上,薇尔的回合也就此结束。

    「我的回合。」

    十代将手指按在决斗盘上。

    魔女术卡组。

    这套卡组,十代那可真是再熟悉不过了。

    应该说,只要是稍微有几年游戏王经验的人,都很清楚这套卡组。

    魔女术卡组,本家怪兽的每次效果发动,都必须要和魔法卡相互配合,而本家魔法卡又都拥有在回合结束阶段回到手卡的特性(一二效果一回合只能任意使用其中一个)。

    这也就导致,这套卡组如果仅靠本家,是很难像其他爆展卡组一样,在第一个回合就把所有的资源全部倾泻,然后各种终端大哥站场的。

    但是,随着魔法卡不断在墓地堆积,并利用本身效果在回合结束回手,那麽魔女术卡组就会一点点逐渐累积资源,最后通过庞大的资源差碾碎对手。

    可以这麽说,魔女术卡组,就是一套极其依赖资源堆积的标准「慢速』卡组。

    当然了,随着决斗环境的变化,如今的决斗环境已经不存在真正意义上的「慢速」卡组了。

    慢速卡组通常根本堆积不起来资源,就被对手一波带走。

    所以在曾经的很长一段时间,魔女术都是处于无人问津状态,只能依赖60卡割草名推理,和各种永续来打beat,在娱乐局中沉沦。

    哪怕是加入其他轴,魔女术很快也会因为本身特色的原因成为被优化的对象。

    即便是现如今有了新卡加强,但魔女术始终无法凭自身路身竞技,只能抱抱竞技卡组大腿,偶尔在众人『这是什麽卡」的惊呼中露露脸,维持一下生活的样子。

    可以说,是相当典型的旧时代卡组了。

    当然了,现如今毕竟是GX时代。

    魔女术卡组放在这个环境,那也是绝对的主流。

    所以,一旦被这套卡组滚起资源,放在如今的GX时代,那也是相当致命的事情。

 

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