然,他能看到的一切,作为外围宛如“看电影”的其他玩家,也是尽收眼底的。
『欢迎进入“圣者的游戏”』
『游戏难度等级:狼<虎<象』
『本次难度等级:狼』
『游戏名称:逃跑的地鼠』
『游戏内容:地鼠偷了圣者的金币,但在逃跑途中被旅人发现了,于是地鼠躲进了眼前的五只土坑中。旅人手中共有六把木锤,每次能且仅能选择对一只土坑发起攻击,击中地鼠视为捕捉成功。
需要注意的是,当每次攻击未击中地鼠时,受惊的地鼠会逃窜到原先躲藏的土坑旁边的另一个土坑里。』
『这枚金币对圣者很重要,请你务必帮助旅人捕捉到地鼠』
『游戏开始!』
游戏难度是“狼”,换句话来说,是最简单的一类。
而看起来的确是的——
刀疤
第二次攻击3号土坑,就算再不中,也能知道地鼠上一次是移动到了5号土坑。
那么下一次移动,地鼠就只能从5号土坑移动到4号土坑了,这时攻击4号土坑必中。
同样用这个“末端法”思路,就算先攻击4号土坑也是可以的。必胜步骤有两种:2、3、4和4、3、2。
另一种假设,地鼠初始位置为在1、3、5号中的后一种。
这里池危就不得不感谢游戏给予“六把木锤”的精妙了。
地鼠经过第一次移动,必定会出现在2号和4号土坑之中。而第二次移动,回到1、3、5号土坑其中一个。第三次移动后,又会来到2、4土坑的范围。
这意味着,如果前三次采用“2、3、4”或“4、3、2”的步骤没有击中地鼠,在地鼠移动三次后,继续采用“2、3、4”或“4、3、2”的步骤,依然可以百分百击中它。
所以,刀疤男眼下的必胜法就摆在眼前了——
2、3、4、2、3、4和4、3、2、4、3、2甚至还有花里胡哨一点的2、3、4、4、3、2以及4、3、2、2、3、4都可以任他选。
但很可惜,他如今惊喜的笑容已经说明了,现在在刀疤男心里所想的是:一击必中的20%概率上调