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想要龙套的兄弟可以看过来了,兼迟来的上架(2 / 4)

评论区里只要不人身攻击,我是不会禁言的,毕竟能发言的,都是在这本书上了钱的。

我要尊重上帝。

不过对於一些可能会影响这本书后续读者阅读体验的评论,可能你说的是对的,但我还会选择隱藏。

毕竟是靠书吃饭的。

还请兄弟们谅解一下。

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也有兄弟反馈其他人对主角太客气了。

经常和主角说谢谢。

我后来全本搜索了一下。

我发现超过一半的谢谢是主角说的……

新时代新青年,多讲讲礼貌嘛!

总不能张口就是我你爹,我你爷之类的吧,这个容易被举报的。

相敬如宾,我挺喜欢这个词的。

我和朋友亲人之间,经常说谢谢的。

说谢谢的一方不是意味著对方地位低下。

至少在这本书里不是。

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也有读者反馈伤害值不准確,这本书不是纯粹的数据流之类的。

你说得很有道理。

但我想在这里小声的反驳几百字。

伤害值不等同於主角打出多少攻击,目標身上就会出现多少。

最终呈现出来的伤害值受攻击者自身的基础伤害、技能、技能效果、武器装备迭加……还有受到攻击者自身的基础防御,防御技能,武器装备,命中部位等等。

把这所有的因素都考虑进去之后。

最终才会以“数字”的方式呈现出来。

不能每次写个伤害值,

我都得个上千字,从主角输出,到最终伤害成立,把所有的过程都介绍一遍吧!

然后主角每打一个伤害,我就写一千字的说明文。

这种事真不能干!

会没人看的。

当然,我也没这么干过。

因为我对这本书的定义很简单。

就是爽文!

主角牛批,其他人隨意。

传统网游就是最早的爽文题材之一。

看过零六年左右文的读者应该知道。

在传统网游之前,各种绿帽、虐主、杀主之类的文层出不穷,现在我都还记得有本书,疯狂虐主角,把主角最后都虐的从黑髮变白髮然后抑鬱了的。

其次数据流。

如果你看书追求的是那种数据一点不会出错的网游文。

抱歉我不知道有没有,反正我没看过。

另外,我个人对数据流的看法是。

数据流不是游戏说明文,不用刻意去追求每一个数据的准確性,以及顺带讲解该数据的各项来源进行作证。

用数据只是在直白的告诉读者,主角在变强,能够直观的看到主角的成长历程和剧情推进,同时还將主角限定在一个稳定的框架中,確保剧情不会崩盘。

以上內容不是在否定你。

我只是在说说我的看法。

希望兄弟你能理解。

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