第393章 判断题(2 / 3)

并未引起轰动,以一些国家的作风,早该集中各路人才进行探索,但高层中风平浪静。

结合以AI取代玩家的做法,显然,假面舞会仍然想在现实中伪装成一个高科技VR游戏,避免现实秩序的动荡。

蔚渺猜测,假面舞会对现实施展了“认知扭曲”。

无关人员下意识地忽视了假面舞会的种种不合理之处,使得官方势力无法主动干涉游戏之内,加强了游戏的独立性,使得散人玩家的信息获取不至于被官方扼住咽喉。

现实中有着“俱乐部”类型的玩家组织,这种现实抱团行为是游戏无法遏制的,但因互联网的信息共享,不见得比散人更具优势。

永驻权能让现实中的一切关系难以延伸到游戏之中,变相打击了线下的玩家团体。

因为排位机制的特殊性,可能在游戏终结时,都无法遇上现实中的朋友。

“但是,想想周边的亲人好友竟然是一个人工智能在操纵,伪人感拉满。”蔚渺忍不住吐槽。

以她为原型训练出的AI将继承她的所有现实关系,尽心尽力地替她活下去。

有些人会认为,这侵犯了他们的私人领域。

连最私密的记忆也要对AI敞开。

在某些情况下,这件事所牵涉的伦理会更加复杂。

幸好蔚渺算是孤家寡人,单身就是方便。

“总的来说,虽然有降临权的存在,能够常回家看看,但本质上相当于舍弃了现实社会,而社区则代替了现实,行使一些社交职能。”

“对于这种舍弃的补偿……或许说是鼓励更恰当,给予了双倍的社区资源获取。”

没错,游戏明显鼓励选择永驻权。

社区作为玩家今后主要的活动场所,必然有影响到战斗力的基础设施,不可能只是给玩家享乐的。

这可是双倍资源获取的永久buff,奖励力度相当大,没有buff注定在社区资源获取上低人一等。

更严重点说,甚至丧失了同台竞技的资格。

至于无需进食这种数据化体验,倒在其次。

蔚渺摩挲着下巴:“嗯……还有一个好处是,无需担心现实中的身体死亡,成为数字生命,即变相地永生,或者说暂且永生。”

永生,如此诱人的词汇。

之所以说是暂且永生,是因为以假面舞会的作风,它推出永驻权,主要目的是固定住核心玩家,更好地进行培养。

玩家无需理会现实中的琐事,一天24小时,连睡觉都在游戏里。

而培养是为了收获。

在未来,很难说会不会出现“真实死亡”,而非只是“真实死亡体验”。

蔚渺还看不出假面舞会到底是想收获什么,但不可能永远养着他们。

“与一系列好处相比,似乎代价也没有那么不可接受。”

“最有趣的一点在于,玩家在进入社区前必须作出选择,而社区资源正是奖励的核心。”

“也就是说,奖励的价值对玩家而言不清晰,判断更多地依据于玩家对游戏的认知。”

“拒绝永驻权只是维持现状吗?并不见

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