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第六章:模拟对战(下)(3 / 4)

的目的,就是让每一个玩家,在拿到任意武器时,都可以比划两招。防止出现,虽然武器在手,战斗动作却一片空白,只能跑来跑去的尴尬。

    这一关虽然不难,但是却十分的消耗时间,毕竟是15种武器,这是一个繁琐的挑选和匹配的过程,但同时又是一个学习的过程。玩家可以了解所有武器的操作技巧,知道每种武器的特点。在以后与这些武器对着的时候,就要尽可能的避免对方武器的优点。

    终于来到第三大关:真实对战。

    这一关与第二关模拟对战的最大不同就是,多了一条体力值。模式对战的时候是无限体力,但是这一关体力却有上限,游戏角色的每一个动作都会消耗相应的体力值。

    系统还设定,当体力值在少于某个比例时,会按一定公式进行自动恢复。

    对于游戏资深的他来说,一看就知道,这个体力其实就是以前游戏里面的蓝条,只是变了一种说话。在玩某款手游的时候,有些角色最怕的就是没蓝,甚至可以说,没有蓝和有蓝是两个英雄。

    既然有了体力上限,战斗就变的复杂,他就不能毫无顾忌的进攻,必须时时刻刻的知道自己体力的情况,甚至要知道自己每一个动作,每一个招式的消耗的体力是多少。

    第三大关的真实对战,也有三个小关。

    第一小关:跑步比赛

    跑步动作简单,玩家在跑步过程中,可以方便和清晰的观察自己体力的消耗程度。系统将通过走路、小跑、慢跑、中跑、快跑等方式,让玩家一滴一滴的看到体力的如何消耗,以及如何恢复的。

    通过实验,他知道以下几点:

    第一:体力在不同数值时,恢复速度不同。体力越小恢复速度越快;

    第二:主动攻击招式和快跑等剧烈运动是消耗体力最多的方式;

    第三:当体力少于一定比例时恢复的体力等于防御招式消耗的体力。换句话说,体力在这个比例之上时,玩家防御是在消耗体力,反之,体力在这个数值之下时,玩家防御还可以恢复体力;

    第四:体力并不是无限恢复的,它有一定的储备量,储备在消耗一定程度后,玩家体力恢复速度将会大打折扣;

    第五:不同体力下,使用的攻击或防御招式,会有不同的效果。体力越高时,效果越好。

    ......

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