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第五章:模拟对战(上)(2 / 4)

总结。他通过一次次的失败,然后再一次次总结经验,最后再一次次修正自己的动作。

    而他也不亏是个游戏天才,打着打着就掌握这个游戏的打斗精髓。他的拳法和他的腿法和刚战斗之时,已经有了天翻地覆的变化,躲避攻击的技巧也突飞猛进,也已经掌握了其中的要领。

    反观对面的大叔,战斗力还是原地踏步。

    和对面的战斗一直持续着,但是战斗形势已经发生了变化,从刚开始的被动挨打,到现在互有来往,对面大叔的口头禅也变成了:“你还不错”。

    “学习如逆水行舟,不进则退”,到了最后,当他的战斗能力已经超过对方的大叔之时,终于开始掌握战斗的主动权。

    对面曾经的强者,也变成了他现在眼中的弱鸡。大叔终于熬不住他的拳打脚踢,跪倒在他的面前。系统立刻提升:第一小关通过。

    他对着即将消失的NPC大叔,骄傲的说了一句:“你太弱了”。

    画面一转,来到第二大关的第二小关:主武器精通。

    对面是一个拿着长枪的NPC,好似赵子龙一样的打扮。他看了看自己,依旧是赤手空拳,但是面前出现了一堆武器,各种各样的都有。他毫不犹豫的选择了刀。刀是武器中的霸者,之所以他选着刀,其实是受到了他爷爷的影响,爷爷教给他的很多招式都是关于刀的招式。

    当他拿起刀的时候,系统默认切换到刀模式。

    当我们游戏角色拿着不同武器的时候,我们现实中做出同一个动作,想要传达给游戏角色含义也会不同。

    所以,为了玩家更好的区分,享受更好的战斗体验,系统就给玩家提供了很多模式。

    休闲有休闲时候的模式;(基础模式)

    赤手空拳有赤手空拳的模式;

    拿到有刀的模式;

    拿枪有枪的模式;

    拿剑有剑的模式;

    其他武器也都一样,每种武器都有自己独立的模式。而且就算是同样的武器,但是如果样式不同,模式也会不同。

    每种模式各自独立且各不干扰,除了休闲模式(基础模式)共用之外。其他每一个模式,玩家都必须重新将自身的动作和游戏角色的动作进行一一配对。

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