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第一百五十六章:十人团战(2 / 5)

p; 第二、游戏模式

    峰进入十人团战的游戏界面,这里有两大模式选项,一种是初始属性模式,一种是真实属性模式。

    初始属性:玩家的角色属性全部回到初始状态。

    真实属性:保留玩家目前的角色属性。

    因为家族战属于真实属性模式,于是峰直接选择了真实属性模式,进入模式后,就可以进行角色选择。

    第三、十大职业

    十人团战中的每个人都有自己的身份,他们分别是:武者,盾者,弓弩手,伺候,食品师,防具师,药品师,武器师,指挥者,自由人。

    武者:攻击提升10%

    盾者:血量和防御力提升10%

    弓弩手:该玩家必须是射手,命中率提升10%

    伺候:该玩家必须是骑手,奔跑速度提升10%

    食品师:该玩家必须是食品师,制作速度提升和成功率10%

    防具师:该玩家必须是防具师,制作速度提升和成功率10%

    药品师:该玩家必须是药品师,制作速度提升和成功率10%

    武器师:该玩家必须是武器师,制作速度提升和成功率10%

    指挥者:可以生产和控制各种性能的NPC兵。

    自由人:无任何增益,但如果该玩家符合某职业的前提条件,就可以充当该职业(指挥者除外)。理论上讲,自由人可以充当除指挥者以外的任何职业。

    第四、自由箭塔

    自由箭塔:正式比赛前五分钟是游戏准备阶段,玩家可以在本方的内圈、中圈、外圈分别安置两个箭塔,即一共六个箭塔,这六个箭塔就是自由箭塔。

    自由箭塔必须安置在箭塔安置点上,资源外圈有16个安置点,资源中圈有12个安置点,内圈有8安置点。

    第五、真路与假路

    资源外圈有8条路线,16个箭塔安置点(每条路两个),两个外圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。

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