第1185章(2 / 4)

p;除非……玩家认识死亡的人。

    那些因违反规则而死的,即使被玩家看到,也不会有什么。但是那些所谓的通关者呢?

    当他们的头颅,出现在玩家面前时,要是被玩家认出来了,那么玩家势必会引起震动。

    陈木想到生产线的分布,错综复杂,让人看上去很迷糊。

    如果只有一条生产线,只需要统计头颅或者肢体,就能分辨出每天的产量。

    将生产线分散、打乱,做成好几条,就能避免玩家推测出产量。

    当陈木将“统计工作量”、“撕去面皮”、“生产线的布局”联系起来时,一个直指核心的答案便呼之欲出——

    厂长不想让玩家知道,每天工厂的产量。

    如此一来,第3条规则,陈木有了更清晰的认识。

    这条规则并非是用来掩护“安保每天统计产量”这件事的,因为在工厂生产中,每天统计产量是很正常的,压根不用单独的规则来掩护。

    规则3的真正目的,其实是为了平衡诡异任务的难度!

    在诡异任务中,一定要给玩家留有生路,也一定要让玩家有办法找到生路。

    没有这条规则的提示,再加上求生提示的诱导,玩家想通关的可能性太低了。

    厂长其实也不愿意加这条规则,可是因为难度的平衡,必须要加入这条暗示。

    为了不明显,在规则中,厂长甚至没说“产量”,而用“工作量”来代替。

    这一看似为了惩罚玩家的规则,其实是找到真正生路的关键线索!

    陈木因为见多识广,深知诡主级的尿性,所以他从一开始,就不太相信会有通关者的存在。

    所以他才一直怀疑,一直在寻找线索。

    即使如此,陈木也想了很久,才在规则之中找到这一提示。

    到底有没有人通关?

    翻开这本工作日志,陈木就能找到答案!

    正当他准备翻开时,突然一阵脚步声逐渐逼近。

    其中一个巡逻的安保,按照预定的巡逻路线,正朝着办公室的方向走来!

    办公室中陈设简单,只有一张桌子一个柜子。

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