第445章 有一种工作叫游戏(3 / 6)

默亲自来到彼岸游戏的办公大楼,主要是听取关于新游的进度。

陈默从电梯走出来,还没到会议室,只是路过员工区域,就听到周围闹闹哄哄,

“靠,韩信在偷家,别团了,赶紧回城”

“3个1星合成2星、3星为最,那能不能通过什么方式进化成4星”

“防御塔机制感觉得调整,后期都单挑不过英雄,叫什么防御塔啊.”

“尼玛众神之主宙斯也太变态了,谁设计的,得削!”

“这个皮肤我觉得咱们还再优化一下比较好,光影特效有点过于明显了,有些浮夸”

“这怎么看起来像鸟人的翅膀咱是英雄荣耀,不是神话那边的,要有那种羽翼的感觉,我给你找找素材,你再想想.”

玩游戏说语音的、讨论游戏内容的、反馈建议的

这里的员工很是喧嚣,让陈默感觉好像置身于网吧一样,好像又有些不太一样,

大家很投入,那种专注狂热的状态陈默非常熟悉,可不是装就能装出来的,而且像这种带着思考和问题去游戏里面求证,就像带着问题去进行阅读理解一样,非常有效果。

否则自己研发的游戏自己都不喜欢玩,又何谈什么玩家喜欢呢这是一款游戏能否成功的先决条件之一。

这是陈默乐于见到的情况,毕竟集团真的在努力发工资奖金,这些员工也是真努力在工作。

认真到心无旁骛,以至于陈默带着冷宁出现在这里,除了路过的员工打招呼外,沉浸工作无法自发的其他员工都没有发现他这个老板的存在。

陈默走到半道,在一个员工的工位旁停住,津津有味看了起来,这家伙玩的正好是这次新手游之一《英雄荣耀》,看这人手机屏幕中项羽在嘎嘎乱杀,一瞅战绩7-1-2。

嚯,高手!

这家伙刚打完团战,2换3,他一人拿下三杀,正打算推塔,就听到旁边传来一道晴朗且陌生的声音,

“这个项羽这么厉害么,有机会我也试试”

“能抗能打还有位移,这才符合战神之名,不过还是有缺点的,前期容易被压制,很难起来。”

“但后期起来大杀四方很爽不是么感觉应该是整体成长性的曲线要平滑才行.”

“对对对,成长性的曲线需要平滑过渡,这样对用户体验更好。”这哥们经过提醒手舞足蹈,把手机扔到旁边,开始在电脑上噼里啪啦记录起来,上面已经有了许多建议,这是一份多人协作文档,每条建议后都有对应反馈人的名字。

在写到最后要署名,“哎,哥们,你叫啥名,我给你列上”

“陈默”

“咦,你跟老板同名诶,哪个o老板那个默”

“嗯!”

“竟然连字也一样,现在集团人多了竟然有跟老板同名,我还第一次见”

这哥们笑着抬头,下一刻笑容就冻结在脸上,立马站起来,“老.老板好!”

这时,前面几排有个人开始喊着,“谁是那个10-1的项羽啊,团战赢了不推塔,有没有点职业道德啊一个公司的还挂机!”

然后这一嗓子拥有“唤醒”众

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