式特效和皮肤、ssr级别格斗游戏《荣耀争霸》;
动画:十月数码动画《荣耀世界》第三季、六道无鱼动画工作室《雾山五行》第一季、若森动漫《不良人》第三季」
彼岸每年投入数百亿科研经费所研发的新技术,都会在实际项目中落地试水,经历“反馈-优化/迭代-再验证”的循环。
这一机制不仅持续提升技术成熟度,也使项目本身不断获益,真正做到精益求精。
毕竟,光有理论而缺乏实践的技术只是空中楼阁,难以经受现实考验。
以“水墨粒子”技术为例,陈默最初亲眼见到其效果,是数月前在成都分公司出差时。
他特意驱车前往四川一处偏远的山沟,探访了几乎“与世隔绝”的六道无鱼工作室——团队正在那里闭门搞创作。
此时,六道无鱼的核心创作团队已壮大至百余人,导演林魂终于不必再身兼数职、勉力支撑。
陈默仍清晰记得首次看到国风水墨粒子在动画中呈现的效果:打斗分镜如行云流水,特效与招式设计层次丰富、充满武侠片的套招韵味,一招一式都极为考究。
黑与白、红与蓝、紫与金——色彩的冲击、视效的碰撞,令人目不暇接。
即便早已看过《雾山五行》,他仍被这个“ps版”的传统国画技法与现代动画融合的效果深深震撼,几乎每一帧都精美到可作桌面壁纸。
看完数分钟导演剪辑版《雾山五行》精华打斗高燃片段,陈默只有一个感受:这钱烧得真值。
实际上在他看来投入一点都不多——前后仅向林魂团队提供约1800万经费。
关键源于林魂带领一群基于热爱与艺术追求凝聚在一起的团队成员,主动迁至偏远地区闭门创作,极大节省了办公场地与管理运营成本。
林魂依旧是那个林魂,并未因曾经打造出爆款《荣耀世界》而迷失自我。
后来的饺子导演也是如此——《哪吒》爆红后,他很快淡出公众视野,全心投入《哪吒2》的创作。
陈默发现,无论是林魂、郭帆,还是饺子,他们身上都具有一种影人最纯粹的特质:因热爱而坚持。
功名利禄于他们而言,只是创作的副产品。
其实陈默自己何尝不是如此
钱财是身外之物,够用即可,更重要的是能做自己想做的事。
只不过他们追求的是某一领域的“登峰”,而陈默想要的,是造“极”。
用两个字概括,就是对所追求的事——“有瘾”。
临别之际,见对方似有顾虑,陈默笑问:“还有什么不好意思说的事”
原来林魂担忧的是剧情审核问题:故事结尾处,男主角守护村庄抵御妖魔,却发现小麒麟被村长等核心团体囚禁,以其血炼制所谓“仙丹”,引发人性中的“贪嗔痴”——正好对应来袭怪物的名字,人比妖还恶。
这一设定隐喻了一种系统性的、被精美包装甚至令人主动参与的“异化”过程:它许诺力量,实则吸取生命;承诺身份,实则让人迷失自我。
这种“画饼与洗脑”的过程,与现实某些正在运转且大行其道的体系何其相